大叫!大家好!终于迎来了第五篇日志!我现在正在准备游戏的收尾和等待审核了!给大家带来——游戏内立绘!玩家立绘画不完了!不过画了你和莳柚贴贴的线稿图,用于填色小游戏的玩法!时间充裕的话我就画完这一张放在游戏宣传素材里目前进度:基本都接入完毕,手感、美术都优化了一些。问题与风险:担心包体,希望包体顺畅没问题!接下来的计划:燥候审核!要是还有时间我就把玩家的形象和游戏内ui再完善一下!欢
大家好!眼尖的朋友应该发现,日志的封面迎来了一次史诗级更新!终于有点美术做游戏的样子了!可喜可贺!(一阵热烈的掌声)(挠头小人终于出现了!)(其实我觉得之前的也别有一番风味谁懂)(主视觉其实一直悄悄在变有没有人发现我的小心机)(好吧实际上是因为发第一篇日志的时候实在画不完主视觉了就这么将错就错地发了出来)(这种精神状态和这个游戏真的很契合啊)(其实这都是我计划的一部分,没错)那么游戏内的体验美术
大家好~久不见!最近在忙作业所以游戏开发的进度放缓了,不过没有关系!等待是为了更好的遇见!在经过又一阶段的开发后,我也能更详细地说说游戏内容了!便签、日历与推进系统在游戏里,你需要将所有的日程贴下来作为便签,再将便签规划到日历里,这是游戏最核心的线索。你可以在这周开始就将便签贴满,也可以随着时间慢慢规划。游戏中有“推进”面板,每次可以按上午/下午/晚上的时段进行推进,只有在推进面板进行过的事件
完全没问题?!——其实在硬撑! 为什么事情越来越多了!你好呀!我是新人开发者羚羽!这是我第一次做游戏,希望大家能多提一些宝贵的意见,我都会认真学习的!(激动!!)(诶?我做游戏?真的假的?!)或许这是你我都有的经历:明明没有答应过,可事情却越来越多了,明明做好了规划,可事情并不完全像我们期待的那样发展……“想做的”和“要做的”以及“各种不知道哪来的事情”同时「涌现」,我们到底被推到了哪里?又
其实是第二篇日志!我刚刚打字的时候多打了个r,变成error了,刚想删掉,顿悟——这不就是我这几天的日常吗!待我细细说来……其实这篇日志应该昨天就发的,因为昨天把7天的流程跑通以后,主包就打算出包美美玩去了,结果——为什么字体一直报错!为什么!为什么simhei不能直接用!那你为啥要当默认字体!然后我把字体改成思源黑体之后——我的字字呢?只剩下图图了!然后突然出现了好多新bug!然后就是漫无止