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「交给我你就放心吧!?」的第三篇开发者日志
修改于昨天 15:495 浏览
大家好~久不见!最近在忙作业所以游戏开发的进度放缓了,不过没有关系!等待是为了更好的遇见!在经过又一阶段的开发后,我也能更详细地说说游戏内容了!
便签、日历与推进系统
在游戏里,你需要将所有的日程贴下来作为便签,再将便签规划到日历里,这是游戏最核心的线索。你可以在这周开始就将便签贴满,也可以随着时间慢慢规划。游戏中有“推进”面板,每次可以按上午/下午/晚上的时段进行推进,只有在推进面板进行过的事件,才算真正的“完成”。如果某一时段的事项超出了该时段能完成的范围,就会自动顺延到下一时段,如果当天有没有完成的事项(即已经将便签放入日历、但一直没有推进的事项),便会自动“涌”回桌面。
这时候有同学就要问了,要是这一天安排的事项实在太多了,我又非常想完成,该怎么办呢?我不会告诉你推进到晚上的时候,选择熬夜会触发一个小小的深夜时段,可以接着做晚上时段的事情。但是,熬夜也是有后果的哦!(虽然开发者有时候自己也熬,但是非常不提倡啊非常不提倡!主要是我的头发好像有些自由了要离我而去了)熬夜不仅会扣体力值,还会有一些神秘影响!(在这里我暂时不剧透?可以在评论区猜一猜,万一猜中了呢嘿嘿)所以是否选择熬夜一定要慎重,究竟是选择硬撑着将事情做完,还是保住身体多休息一会,你的每一个选择都很重要。
事项的完成程度链接着你的“靠谱值”。贴下便签意味着你“做出承诺”,而推进事项意味着你“完成承诺”。“靠谱值”的高低会对你这一周的事项安排有所影响。如果你贴了太多便签(承诺太多),但实际上完成的数量差别太大,很可能会影响结局的走向哦,甚至会出现倒扣到“离谱值”的情况呢?(想试试吗?或许也会有不一样的体验)
那么回到一个核心问题:“便签”从哪里来?便签从各类app,“微聊”、校园通等等中来。你可以选择自己认为重要的事项“贴便签”,它会自动落到电脑桌面,就成了可以放入日历的事件。(想偷懒还可以一键贴便签)
现在游戏内还加入了自己写便签的功能。玩家可以挑选便签的款式和颜色,自由写下想要做的事件,这些事件也是可以加入日历中推进的哦!可以适当试一试,万一会触发隐藏结局呢?(不一定啊不一定)
噪音系统与屏蔽系统
各类app、群聊会告诉你有哪些事项要做,这好像听起来挺不错的。但是——它们不会只告诉你这些信息。我尽量模仿现实生活中部分app可能推送的内容、群聊里可能会说的话,打造了一个噪音系统。有cp同好群、班级群、家庭群,也有现实中可能刷到的各种帖子(秋招、AI、主体性、奥德赛、竞赛等等…)。还有特殊的情况:老师说了ddl,但是传话传着传着好像就变了,你需要自己判断真正的ddl到底是哪个。当你打开游戏,很快会被涌出的消息淹没,如果想保持清净,可以选择「右键」屏蔽群聊、屏蔽某类消息、甚至还可以卸载app,但是要做好错过某些信息的准备。各式各样的真实的事项与噪音同时出现,而选择权似乎在我们手里——这才是我们的日常。
摸鱼系统
说了这么多,有没有完全摸过这一周的方法呢?有的朋友,有的。想要“速通”,我们贴心地准备了摸鱼系统。日历中没有安排任何事项的时段,推进面板会弹出“摸鱼”的选择。你可以“休息”以恢复体力,可以“整理桌面”增加靠谱值,还可以“刷手机”(但是只会看到我准备的标题,实在做不了具体的内容了嘿嘿),也可以“让它过去”什么也不发生。
此外,我们还引入了非常伟大的——上课摸鱼选择!(并不)(好孩子别学)对于强制安排的课程,你可以选择“摸鱼”,除了刚刚提到的几种摸法外,还可以“做自己的规划“,即完成日历中尚未推进的事件。但是,摸鱼也是有代价的!摸鱼时推进的事项效率打折——时间算一半 + 体力多扣 + 靠谱值随着课程的不同增加或减少,而且摸鱼有概率被抓,要小心哦!
目前进度:
基础的大框架都出来了,但是游戏内美术还没有接入、引导教学也都还空着,手感调试都没做完,现在如果玩到游戏估计会对着色块一头雾水…没关系!还有几天,我还能做(握拳)
问题与风险:
游戏内外的美术差得有点多!为了过审我要加油画得好一点!!终究还是要做设计吗?别把我看扁了…
接下来的计划:
要过审啊!!!一定要过审!!!!!!
开发者日志还没有写完…下一篇,我会给大家介绍cp参展线和“画中画”的几个小游戏玩法!让你更加直观地体会美术生的一周!















