下载 App

「交给我你就放心吧!?」的第三篇开发者日志

修改于昨天 15:495 浏览
大家好~久不见!最近在忙作业所以游戏开发的进度放缓了,不过没有关系!等待是为了更好的遇见!在经过又一阶段的开发后,我也能更详细地说说游戏内容了!
便签、日历与推进系统
在游戏里,你需要将所有的日程贴下来作为便签,再将便签规划到日历里,这是游戏最核心的线索。你可以在这周开始就将便签贴满,也可以随着时间慢慢规划。游戏中有“推进”面板,每次可以按上午/下午/晚上的时段进行推进,只有在推进面板进行过的事件,才算真正的“完成”。如果某一时段的事项超出了该时段能完成的范围,就会自动顺延到下一时段,如果当天有没有完成的事项(即已经将便签放入日历、但一直没有推进的事项),便会自动“涌”回桌面。
这时候有同学就要问了,要是这一天安排的事项实在太多了,我又非常想完成,该怎么办呢?我不会告诉你推进到晚上的时候,选择熬夜会触发一个小小的深夜时段,可以接着做晚上时段的事情。但是,熬夜也是有后果的哦!(虽然开发者有时候自己也熬,但是非常不提倡啊非常不提倡!主要是我的头发好像有些自由了要离我而去了)熬夜不仅会扣体力值,还会有一些神秘影响!(在这里我暂时不剧透?可以在评论区猜一猜,万一猜中了呢嘿嘿)所以是否选择熬夜一定要慎重,究竟是选择硬撑着将事情做完,还是保住身体多休息一会,你的每一个选择都很重要。
事项的完成程度链接着你的“靠谱值”。贴下便签意味着你“做出承诺”,而推进事项意味着你“完成承诺”。“靠谱值”的高低会对你这一周的事项安排有所影响。如果你贴了太多便签(承诺太多),但实际上完成的数量差别太大,很可能会影响结局的走向哦,甚至会出现倒扣到“离谱值”的情况呢?(想试试吗?或许也会有不一样的体验)
那么回到一个核心问题:“便签”从哪里来?便签从各类app,“微聊”、校园通等等中来。你可以选择自己认为重要的事项“贴便签”,它会自动落到电脑桌面,就成了可以放入日历的事件。(想偷懒还可以一键贴便签)
现在游戏内还加入了自己写便签的功能。玩家可以挑选便签的款式和颜色,自由写下想要做的事件,这些事件也是可以加入日历中推进的哦!可以适当试一试,万一会触发隐藏结局呢?(不一定啊不一定)
噪音系统与屏蔽系统
各类app、群聊会告诉你有哪些事项要做,这好像听起来挺不错的。但是——它们不会只告诉你这些信息。我尽量模仿现实生活中部分app可能推送的内容、群聊里可能会说的话,打造了一个噪音系统。有cp同好群、班级群、家庭群,也有现实中可能刷到的各种帖子(秋招、AI、主体性、奥德赛、竞赛等等…)。还有特殊的情况:老师说了ddl,但是传话传着传着好像就变了,你需要自己判断真正的ddl到底是哪个。当你打开游戏,很快会被涌出的消息淹没,如果想保持清净,可以选择「右键」屏蔽群聊、屏蔽某类消息、甚至还可以卸载app,但是要做好错过某些信息的准备。各式各样的真实的事项与噪音同时出现,而选择权似乎在我们手里——这才是我们的日常。
摸鱼系统
说了这么多,有没有完全摸过这一周的方法呢?有的朋友,有的。想要“速通”,我们贴心地准备了摸鱼系统。日历中没有安排任何事项的时段,推进面板会弹出“摸鱼”的选择。你可以“休息”以恢复体力,可以“整理桌面”增加靠谱值,还可以“刷手机”(但是只会看到我准备的标题,实在做不了具体的内容了嘿嘿),也可以“让它过去”什么也不发生。
此外,我们还引入了非常伟大的——上课摸鱼选择!(并不)(好孩子别学)对于强制安排的课程,你可以选择“摸鱼”,除了刚刚提到的几种摸法外,还可以“做自己的规划“,即完成日历中尚未推进的事件。但是,摸鱼也是有代价的!摸鱼时推进的事项效率打折——时间算一半 + 体力多扣 + 靠谱值随着课程的不同增加或减少,而且摸鱼有概率被抓,要小心哦!
目前进度:
基础的大框架都出来了,但是游戏内美术还没有接入、引导教学也都还空着,手感调试都没做完,现在如果玩到游戏估计会对着色块一头雾水…没关系!还有几天,我还能做(握拳)
问题与风险:
游戏内外的美术差得有点多!为了过审我要加油画得好一点!!终究还是要做设计吗?别把我看扁了…
接下来的计划:
要过审啊!!!一定要过审!!!!!!
开发者日志还没有写完…下一篇,我会给大家介绍cp参展线和“画中画”的几个小游戏玩法!让你更加直观地体会美术生的一周!
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
17 赞
5 回复
游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲截图
游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲
经过 21 天极限开发的“爆肝”冲刺,我们的聚光灯参赛作品《林间接力》终于顺利打包,正式提交啦!🎉 这是一款什么样的游戏? 一句话概括:在荒漠中种树,看着简单的规则如何“涌现”出一整片生态。 你是一名防护林建造员,面对漫天黄沙,你要做的不仅是种下树苗,还要在风沙、水源和生存的压力下,守护它们长大。当树木连成一片,风沙减弱,草地、溪流甚至小动物都会自然而然地回到这片土地。 💡 核心特色: · 真实的
2 赞
00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
43 赞
36 回复
「交给我你就放心吧!?」的第五篇开发者日志截图
「交给我你就放心吧!?」的第五篇开发者日志
大叫!大家好!终于迎来了第五篇日志!我现在正在准备游戏的收尾和等待审核了! 给大家带来——游戏内立绘! 玩家立绘画不完了!不过画了你和莳柚贴贴的线稿图,用于填色小游戏的玩法!时间充裕的话我就画完这一张放在游戏宣传素材里 目前进度: 基本都接入完毕,手感、美术都优化了一些。 问题与风险: 担心包体,希望包体顺畅没问题! 接下来的计划: 燥候审核!要是还有时间我就把玩家的形象和游戏内ui再完善一下! 欢
5 赞
2 回复
开发者日志|01 游戏宣传图截图
开发者日志|01 游戏宣传图
大家好,我们是《赤栅协议》的制作团队,浮点工作室。 说是团队,实际上就只有3个人: 我:让AI协助程序写功能的策划,如果游戏体验设计的不好,那就是我的问题 @蛮、 一直在加班的美术 @YTSS 天天给GPT写小作文的程序 [表情_酷][表情_酷][表情_酷] 我们的游戏是一个肉鸽塔防游戏 从“涌现”开始,我们一开始想到的是玩法涌现,于是想到了类noita的技能编辑系统 同时策划是一个明日方舟爱好者
「交给我你就放心吧!?」的第一篇开发者日志截图
「交给我你就放心吧!?」的第一篇开发者日志
完全没问题?!——其实在硬撑! 为什么事情越来越多了! 你好呀!我是新人开发者羚羽!这是我第一次做游戏,希望大家能多提一些宝贵的意见,我都会认真学习的! (激动!!)(诶?我做游戏?真的假的?!) 或许这是你我都有的经历:明明没有答应过,可事情却越来越多了,明明做好了规划,可事情并不完全像我们期待的那样发展……“想做的”和“要做的”以及“各种不知道哪来的事情”同时「涌现」,我们到底被推到了哪里?又
11 赞
9 回复
十年折返,我依然想做自己的游戏截图
十年折返,我依然想做自己的游戏
时间一晃,匆匆十余载。 2014年,我还是大连读书的大三学生。那时候的我,早已义无反顾选择了游戏这条路。我已经在默默做游戏、折腾开发,掺和服务器,尝试敲出属于自己的第一个作品。那年上海的GameJam轰轰烈烈,我已经记不清,自己究竟是亲自奔赴了现场,还是坐在大连的海边,盯着手机屏幕,隔着一片山海,云参与了那场盛大的热爱。 记忆早已模糊真假,但那份滚烫的心动,真实得从未褪色。 2015年,临近毕业,
1 赞
******工作室:我们的开发日志#5 《转人工》完整版现已上线~截图
******工作室:我们的开发日志#5 《转人工》完整版现已上线~
拿到“涌现”这个主题时,我们首先想的是:怎样才能把它做成一种玩家可以亲手体验的玩法? 我是计算机专业出身,第一个想到的,自然是大语言模型中智能的 涌现。围绕这个方向,我们讨论了很多想法,也花了十天时间做出初版。但很可惜,受限于剩余的开发时间,那套方案最终还是被放弃了。带着一点不甘心,我们重新回到主题本身,寻找一个更具体、也更容易被感受到的切入点。 这一次,我们想到了文字。 单独写下一个“a”,再写
3 赞
「开发者日志#6」PICTOUR截图
「开发者日志#6」PICTOUR
童年,对我们来说究竟是什么? 想了很久,思绪定格到了幼儿园时画的画。我们想,画中“涌现”出的那个世界就是我们童年最美好的样子。顺着这条思路,我们问了许多朋友,有人小时候喜欢画风筝;有人小时候喜欢画各种奇形怪状的房子;也有人喜欢画哈利波特式的魔法城堡。于是,风筝变成了玩家的小无人机;树屋加入了游戏场景;魔幻的上学路化作一段奇妙的探险旅程...... PICTOUR试玩版本现已上线TapTap。希望我