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「交给我你就放心吧!?」的第一篇开发者日志

修改于昨天 15:50105 浏览
完全没问题?!——其实在硬撑! 为什么事情越来越多了!
你好呀!我是新人开发者羚羽!这是我第一次做游戏,希望大家能多提一些宝贵的意见,我都会认真学习的!
(激动!!)(诶?我做游戏?真的假的?!)
或许这是你我都有的经历:明明没有答应过,可事情却越来越多了,明明做好了规划,可事情并不完全像我们期待的那样发展……“想做的”和“要做的”以及“各种不知道哪来的事情”同时「涌现」,我们到底被推到了哪里?又该如何 选择 ?
也许你点开游戏就会觉得很亲切——因为这是作者的亲身体会啊啊啊!!相信大家也会深有感触!(别学美术)(这么好看怎么画的?!进收藏夹吧)(诶我不是学过吗怎么和没学一样啊)(好忙啊但不知道在忙什么)(一手抓作业一手抓综测一手抓考研一手抓就业一手抓家产一手抓画画一手抓建模一手抓剪辑一手抓设计一手抓手抓饼一手抓一把瓜子)(手机怎么这么好玩诶怎么天黑了?)(游戏怎么这么好玩诶怎么天亮了?)(在焦虑和摆烂之间仰卧起坐)(画不完了……)(以及浅浅夹带一下私货 家产99!)
所以——这是一个关于「日程表」的游戏!
你要扮演(美术?数媒!)专业的大学生,在这 一周 里,你有学校安排的任务,也有自由的课余生活…
游戏里要做的事很日常:上课、画稿、回复微信、给别人帮忙…——每一件事都会变成一张 便签 ,落在桌面上。
然后你会发现——
一、桌面上为什么会长出「我没有记录的」事情?
这些都是我答应的?我要全做完喵…?
二、日程表在说真话吗?
可以把三件事塞进同一个时间段里。格子能放下!但是我到底「完成」了什么?
三、不想做就丢掉!
回收站当然是会有的,可以把不想看的便签扔进去,但是它「消失」了吗?
嘿嘿,是不是有些吓人?但其实开发者很温柔哒!绝对没有夹带私人情感桀桀桀
目前进度:
第一天的流程已经完整可玩(上课、接稿、微信、整理桌面),便签系统和日程表的联动刚刚跑通。加油啊!
问题与风险:
目前我感觉最大的风险是我能不能画完,and AI编程 靠你了!
接下来的计划:
把剩下六天填满(开发者也要规划吗?不然呢?玩什么?是啊,玩什么?)、画立绘(目前有想法了!新oc可以出场!)(以前的oc就这样失望地看着我…会画的会画的!)、音效、以及把「涌」这个视觉词做出效果。
日程表上说是做得完的。(真的吗?)
总之我们一起期待吧!请多多关心!
有什么话请和我说和我聊天这样我就是在做正经的 游戏运营 而不是 摸鱼 了
「交给我你就放心吧!?」的第五篇开发者日志截图
「交给我你就放心吧!?」的第五篇开发者日志
大叫!大家好!终于迎来了第五篇日志!我现在正在准备游戏的收尾和等待审核了! 给大家带来——游戏内立绘! 玩家立绘画不完了!不过画了你和莳柚贴贴的线稿图,用于填色小游戏的玩法!时间充裕的话我就画完这一张放在游戏宣传素材里 目前进度: 基本都接入完毕,手感、美术都优化了一些。 问题与风险: 担心包体,希望包体顺畅没问题! 接下来的计划: 燥候审核!要是还有时间我就把玩家的形象和游戏内ui再完善一下! 欢
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今日食客 开发者日志#5截图
今日食客 开发者日志#5
游戏已经大体完成。完成了满意的标题演出,加了音效,音乐。修复了一些问题。 整体流程已经完成,如果还有时间打算加入新手教程关,没有时间就显示文字教程。 接下来计划: 1.继续测试 2.数值调整 3.ui调整 4.加入游戏提示 #聚光灯gamejam开发者日志
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游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲截图
游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲
经过 21 天极限开发的“爆肝”冲刺,我们的聚光灯参赛作品《林间接力》终于顺利打包,正式提交啦!🎉 这是一款什么样的游戏? 一句话概括:在荒漠中种树,看着简单的规则如何“涌现”出一整片生态。 你是一名防护林建造员,面对漫天黄沙,你要做的不仅是种下树苗,还要在风沙、水源和生存的压力下,守护它们长大。当树木连成一片,风沙减弱,草地、溪流甚至小动物都会自然而然地回到这片土地。 💡 核心特色: · 真实的
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日志05 好像要完蛋了呢截图
日志05 好像要完蛋了呢
本来前天把第一关做完了,当时觉得既然该碰撞体机关什么都已经提前做好了,应该可以很快把剩下的关卡都摆出来吧,然后修bug修到现在。[表情_豹哭] 目前第三关还在调整中,本来幻想中前天就应该把前三关的部分上传一次,唉,现在只能叹息,然后就是一整个一边等AI修bug一边先把最后一篇日志发了。 美术我真的尽力了,应该就是个这了。 关卡到底要怎么设计呢?昨天修第二关修了整整一天,但是怎么调都感觉有点有些地方
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?截图
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发者日志|01 游戏宣传图截图
开发者日志|01 游戏宣传图
大家好,我们是《赤栅协议》的制作团队,浮点工作室。 说是团队,实际上就只有3个人: 我:让AI协助程序写功能的策划,如果游戏体验设计的不好,那就是我的问题 @蛮、 一直在加班的美术 @YTSS 天天给GPT写小作文的程序 [表情_酷][表情_酷][表情_酷] 我们的游戏是一个肉鸽塔防游戏 从“涌现”开始,我们一开始想到的是玩法涌现,于是想到了类noita的技能编辑系统 同时策划是一个明日方舟爱好者
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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新游《暗生》正式上线截图
新游《暗生》正式上线
用 21 天,在废墟里垒出一条路。 《暗生 UMBRA》· 3D 侧视解谜 · PC 一株草、一团火、一块石头:烧藤蔓、搭石桥、引水过墙,六关之后去「卫冕之地」取冠。 聚光灯 GameJam 参赛作品,TapTap 搜「暗生」就能试玩。 求一个真实反馈:第几关、卡哪儿、哪里最难看,都行[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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