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「交给我你就放心吧!?」的第一篇开发者日志
修改于昨天 15:50105 浏览
完全没问题?!——其实在硬撑! 为什么事情越来越多了!
你好呀!我是新人开发者羚羽!这是我第一次做游戏,希望大家能多提一些宝贵的意见,我都会认真学习的!
(激动!!)(诶?我做游戏?真的假的?!)
或许这是你我都有的经历:明明没有答应过,可事情却越来越多了,明明做好了规划,可事情并不完全像我们期待的那样发展……“想做的”和“要做的”以及“各种不知道哪来的事情”同时「涌现」,我们到底被推到了哪里?又该如何 选择 ?
也许你点开游戏就会觉得很亲切——因为这是作者的亲身体会啊啊啊!!相信大家也会深有感触!(别学美术)(这么好看怎么画的?!进收藏夹吧)(诶我不是学过吗怎么和没学一样啊)(好忙啊但不知道在忙什么)(一手抓作业一手抓综测一手抓考研一手抓就业一手抓家产一手抓画画一手抓建模一手抓剪辑一手抓设计一手抓手抓饼一手抓一把瓜子)(手机怎么这么好玩诶怎么天黑了?)(游戏怎么这么好玩诶怎么天亮了?)(在焦虑和摆烂之间仰卧起坐)(画不完了……)(以及浅浅夹带一下私货 家产99!)
所以——这是一个关于「日程表」的游戏!
你要扮演(美术?数媒!)专业的大学生,在这 一周 里,你有学校安排的任务,也有自由的课余生活…
游戏里要做的事很日常:上课、画稿、回复微信、给别人帮忙…——每一件事都会变成一张 便签 ,落在桌面上。
然后你会发现——
一、桌面上为什么会长出「我没有记录的」事情?
这些都是我答应的?我要全做完喵…?
二、日程表在说真话吗?
可以把三件事塞进同一个时间段里。格子能放下!但是我到底「完成」了什么?
三、不想做就丢掉!
回收站当然是会有的,可以把不想看的便签扔进去,但是它「消失」了吗?
嘿嘿,是不是有些吓人?但其实开发者很温柔哒!绝对没有夹带私人情感桀桀桀
目前进度:
第一天的流程已经完整可玩(上课、接稿、微信、整理桌面),便签系统和日程表的联动刚刚跑通。加油啊!
问题与风险:
目前我感觉最大的风险是我能不能画完,and AI编程 靠你了!
接下来的计划:
把剩下六天填满(开发者也要规划吗?不然呢?玩什么?是啊,玩什么?)、画立绘(目前有想法了!新oc可以出场!)(以前的oc就这样失望地看着我…会画的会画的!)、音效、以及把「涌」这个视觉词做出效果。
日程表上说是做得完的。(真的吗?)
总之我们一起期待吧!请多多关心!
有什么话请和我说和我聊天这样我就是在做正经的 游戏运营 而不是 摸鱼 了












