前几天一直在发第一章的调整,今天换个重点,聊聊后面的故事。今天把序章到终章的剧情和分镜重新对了一遍。后续章节已经有完整内容,但串起来看,还是发现了一些问题:有的线索太早给出答案,有的人物明明已经离开,后面又出现却没有交代,还有物品没取回来就先出现在画面里的情况。这些单独看不明显,连着玩就会让人出戏。第二、三章,调查开始走出姐姐的房间。台灯的修理记录会把玩家带到修理铺,借用记录又会指向活动室。
第一是游戏按钮和TapTap三点按钮重叠问题,TapTap的按钮是可以拖动的哦第二是游戏内手机问题。要先根据剧情看视频才能点击对话框,点击手机右上角收起即可进入下一个环节
本次更新1.更新结尾文案,补充外界评价、自媒体与新评价体系不断涌现的主题表达。2.台灯展示后自动进入结尾文字,随后展示标题、原结尾句与作者留言。3.优化小屏线索页面,调整文字、依据列表和核查按钮布局。4.修复连续提交相同错误时提示不更新的问题,后续提示会指出缺少的材料。5.修复线索关返回、进入设置后题面消失的问题,保留已选依据和判断。6.更新旧卡、稿纸、展签等交互样式,修正部分人物插画
原有线索玩法有些简单今天会更新一波,提高一下体验感
昨天决定推翻重做,今天开始把新的画面和演出接起来。首页重新做成了一个旧物整理角。桌上放着相册,旁边是暂存的物件,一盏普通桌灯照着桌面。馆名也换了艺术字,笔画有些错位和断口,菜单则保留清楚的文字。希望打开游戏时,能先有一点翻看旧东西的感觉。开场这次围绕一本档案来做。镜头从馆外推进,进入室内,再靠近桌上的档案。封面打开后,纸页连续翻动,最后停在台灯照片上,再接到后面的绘本剧情。翻书比想象中难做。
今天的感受:bug特别多,好烦。昨天刚把后续故事梳理了一遍,今天从新游戏开始实际往下玩,走完了序章和前三章,推进到第四章的窗边房间。终于往后走了,但这一路也把不少问题翻了出来。第一章有一段演出会黑屏,等演出结束才能恢复。第二、三章更隐蔽:线索关联之后,本来应该出现的对话没有显示,章节却还能继续。看起来没有卡关,实际上漏了一段内容。对剧情游戏来说,这种问题很头疼——玩家可能根本不知道自己少看了什
昨天还在一边试玩一边修 bug,今天做了个更大的决定,把原来的制作方向推翻,重新做。前面已经花了不少时间,重来当然会心疼。但看过新的参考,再回头看自己的游戏,我确实有了更想尝试的画面。继续做的时候,想法也在变,干脆趁现在把方向重新定下来。今天先调整了美术。人物往绘本式的点线五官方向走,场景用不规则墨线和平涂色块,冷色里留一些暖黄。旧照片里的空位、台灯上的关键图案继续保留,换画风时也得保证玩家调
今天主要在补全篇的场景和人物动作。场景这边,已经整理了23个地点背景和73项剧情画面,并按章节串起来检查。过程中发现,同一栋建筑里的不同房间,如果分别摆一个建筑外观,走起来就像路上重复盖了几栋房子。现在改成共用一个入口,再区分里面的场景。动作这边,今天新做了15段,加上序章已有的3段,共18段。移椅子、交接物件、把小零件放回盒子,这些原来停在静图里的动作,现在有了简单的过程。不过,生成出来也
今天终于能报个好消息,重做后的游戏跑起来了。前两天还在分别调整首页、翻页演出和场景,今天总算能把新版本打开,沿着流程往下看了。折腾这么久,看到它跑起来,还是挺开心的。这次把剧情、图片和界面整理到了同一个版本里。弧形街道也补了地点标识,走到入口附近能看到对应名称,再选择进入。手机窄屏下的剧情页面也做了检查,画面、字幕和播放操作都能放进页面里。当然,跑起来之后还得继续玩。前几天已经吃过漏对白和转
后面的章节也做完了,《遗忘博物馆》的整段故事终于接起来了。前面花了不少时间把剧情、线索和制作顺序梳理清楚,现在回头看,这些准备还是有用的:第一章跑通以后,后续制作顺了很多。今天换个内容,展示一下弧形世界。进入记忆之后,路不再是一条平直的走廊,而是沿着弧面展开。旧灯影、空长椅、窗边的三个点,散在路上,玩家可以走近看看,再往窗边房间继续探索。我想让找线索这件事,也有一点“走进别人的记忆”的感觉。这