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《遗忘博物馆》开发日志13|今天决定推翻重做
修改于10/205 浏览 包含 AI 合成内容
昨天还在一边试玩一边修 bug,今天做了个更大的决定,把原来的制作方向推翻,重新做。
前面已经花了不少时间,重来当然会心疼。但看过新的参考,再回头看自己的游戏,我确实有了更想尝试的画面。继续做的时候,想法也在变,干脆趁现在把方向重新定下来。
今天先调整了美术。人物往绘本式的点线五官方向走,场景用不规则墨线和平涂色块,冷色里留一些暖黄。旧照片里的空位、台灯上的关键图案继续保留,换画风时也得保证玩家调查的是同一件东西。
弧形街道也重新拆了图层。人物可以单独移动,建筑和前景分别摆放,地面落点重新核对。今天还遇到一个很具体的问题,立牌的支脚被草地盖住了,看起来像埋在土里,调整绘制顺序后才露出来。
玩法也重新想了一遍。之前有些章节太依赖读材料、点确认,后面准备让不同调查有各自的操作。修理铺围绕原物和维修痕迹展开,原稿章节尝试叠放比较,涉及分享的部分则让玩家处理具体材料的公开范围。这些目前是重整方案,还要做出来试玩。
做到这里,我觉得这段经历也可以留进游戏最后的番外。外界的参考和反馈一直在影响我,我自己的灵感也在制作过程中不断出现。今天推翻原来的方案,就是这个过程里发生的一件事。
配图分别是今天新版街道的本地构图预览和重做后的室内场景背景,正式游戏还没有换上这套画面。先把重做后的样子放出来,接下来继续检查人物行走和场景遮挡。












