各位行动员,这次继续处理感染者外形重复、战斗缺少反制和小屏界面的问题。【版本状态】 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。【本轮改动】爬行者、尖啸者、猎杀者各有独立剪影,新增待机、两帧移动和攻击,共 12 个姿态。爬行者保持低姿态,不再把直立感染者压扁;手脚完整裁切,按固定像素比例绘制。爬行者加入短扑击:先显示橙色窄带并锁定方向,受掩体阻挡;横
各位行动员,这次更新的重点,是让地图里的敌人不再只围着你转,增加观察、绕行和抓住空档的选择。【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。【实际改动】敌队能选择视线内的玩家、队友或感染者,感染者也会攻击敌队。可以观察第三方交战,选择绕行或趁隙推进;仍是单机 PvE,不是匹配真人。敌队增加 3/6 发弹匣,打空后有 3.4/2.8 秒
各位行动员,大家好!战斗打磨之后,我们继续完成了 12 轮不同主题的专项检查、修正和回归,把本次实际改动整理如下。【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。这不是正式上线通知。12 轮是不同主题的验证,不是 12 场完整人工试玩,也不是手机真机测试。【这次改了什么】冲刺现在真正产生脚步声,雨天声量较轻;普通走路保持低噪音。修复“冲刺噪音比消退还少”
各位行动员,大家好!关于战斗缺少乐趣、角色和感染者不够好看、手机卡顿以及界面拥挤的反馈,我们收到了。当前版本仍是测试阶段,基础体验还有明显不足。这次把版本进度和接下来的优化重点说明清楚。一、Beta 2.1 开发版本已完成的调整• 针对 898×392 等低高度横屏重排界面,让“开始行动”固定显示;保留电脑版的基地功能。• 手机支持在画面空白区域滑动调整射向,开火与开镜独立操作。• 加入
各位行动员,大家好!这次围绕“队友抢着打、操作不灵、感染者动作不自然”完成了一轮战斗打磨。版本状态:以下改动目前在本地开发预览版完成,尚未发布到 TapTap 可玩版本。本公告不是正式上线通知。一、小队不再抢先清场队友遇到未交战目标先观察;你开战、发出集火指令,或近身威胁小队时才投入掩护。队友有弹匣与换弹间隔,战斗中显示当前意图和换弹提示。二、感染者感知与动作感染者视线受掩体阻挡;听声追