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开发日志#3 | 燃尽了....吗?
封面为目前已做出的实际画面(开始以及新手教程),由于缺乏对UI与美术的打磨,较为简陋。关于游戏内容,可以从时间点00:40开始观看 一、这次就不写那么多了吧,,,,, 先是工作汇报部分,相对日志1和日志2时期,我们实现了什么 游戏内容与机制上 主要是在完善已有玩法,并把它整理成玩家能够理解、能够实际操作的流程。 首先是地块反应规则。随着蒸汽、泥沼、附魔风旋、雷暴等反应产物加入,单纯判断“这个地块以
已经到底了
封面为目前已做出的实际画面(开始以及新手教程),由于缺乏对UI与美术的打磨,较为简陋。关于游戏内容,可以从时间点00:40开始观看 一、这次就不写那么多了吧,,,,, 先是工作汇报部分,相对日志1和日志2时期,我们实现了什么 游戏内容与机制上 主要是在完善已有玩法,并把它整理成玩家能够理解、能够实际操作的流程。 首先是地块反应规则。随着蒸汽、泥沼、附魔风旋、雷暴等反应产物加入,单纯判断“这个地块以