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《终焉门廊》开发日志 #5
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大抵是最后一篇开发日志了吧。
一、今天干了什么
悄咪咪地修复了一些 UI 上的 Bug,并且邀请了几位朋友体验、验证玩法。(他们都说太难了)
于是,又悄咪咪地降低了游戏的整体难度。
(可惜没什么人玩,我的游戏做的果然很差吧)

二、我都干了什么
事到如今,最对不起的就是自己。(是的,游戏超过 80% 的内容都是我做的)
第一次参赛,怀揣着过高的期望,结果却一头撞在了现实的玻璃上。
或许是我的指挥能力不够成熟,又或许是我过于追求完美,游戏的整个开发流程几乎都由我一人承担。(任务倒是分配下去了,但最终实际采用的成果寥寥无几)
不过,在连续两周的高强度工作下,好歹还是把它完成了。(果然还是太勉强了吗……)
(我的游戏做得真的很差吗……)
三、向前
这段开发旅程就暂时告一段落了。至于《终焉门廊》的未来,就留给一个月后的自己来回答吧。
这些天,我看到了大家许多充满创意与趣味的作品,也更加真切地感受到了游戏创作的魅力。
而在这短短半个月里,我也在游戏开发这个几乎完全陌生的领域,向前跨出了一大步。
或许比起那些没能实现的宏伟构想,这才是我真正应该记住的事情。











