AI时代只是因为时代的问题啊 手搓的意义它依旧存在并且在未来依旧永恒存在 并不会去被质疑 这一点也仁者见仁 罢了在说了AI不就是手搓出来的东西么?
是不是理解错了有没有意义我们不知道
但肯定有意思
因为创作过程本身也会涌现创作!
来试试我们这款吸血鬼版《请出示证件》+《寻找伪人》吧!
💡游戏类型:【悬疑叙事】+【多结局推理抉择】
📜剧情简介:血灾骤然爆发,血族隐匿在人群之中不断制造惨剧。身负印信的守印人临危受命,仅有三日时间揪出潜藏的血族、平息灾祸。请收起你的慈悲,你掌中的印章每落下一次,或是换来全城生机,或是招致万劫不复的灾厄……
🎮玩法介绍:玩
AI时代只是因为时代的问题啊 手搓的意义它依旧存在并且在未来依旧永恒存在 并不会去被质疑 这一点也仁者见仁 罢了在说了AI不就是手搓出来的东西么?
是不是理解错了前言:《血涌:无慈之印》是本人第4次带队参加的长线GameJam作品。冲刺收尾的过程比预期中狼狈与疲惫,歇了好几天。趁现在回过神来,开发过程中各种细节还没忘,便斗胆提笔分享一些经验与想法。本次复盘总共分为四个部分,考虑到篇幅问题,会分开四次发表:涉及到本次比赛作品《血涌》的创作过程重点复盘(流水账警告)、对GameJam的一些观察与思考、基于上线项目《孟婆靓汤》之后对独立游戏生态的观察,以及一些个

底下是沉静碧蓝的大海,头顶是黄金灿烂的太阳 ——《帆》 注:本篇并非单纯的开发日志,内容较杂,包括但不限于: 一些项目的开发过程回顾 一些开发经验的总结分享(程序为主) 一些对于游戏的思考 一些个人化的。故事,情绪,心路历程,碎碎念…… 很乱,内容也乱,顺序也乱。 为了方便相关开发者交流经验,我会在某些特定主题的标题上做标注,方便直接快速阅读相关内容,也方便不感兴趣的朋友快速跳过某些内容。 以上 海