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为什么现在的游戏越来越没有“人味”了?
前天 08:28348 浏览
慈悲亦或是正义,这是个好问题
【聚光灯日报】第三期
🕹游戏名:《血涌:无慈之印》
⭐️游戏类型:寻找伪人+请出示证件
“找出潜藏在人群中的血族,收起你的慈悲”
当你作为守印人,一名判官,几秒之间就能裁断一个人需要被净化还是放行。
每个微小的选择,都会牵动结局
生存还是死亡,这是个问题
慈悲亦或是正义,这是个好问题
“她毫无疑问是一名血族,请你放过她”
“能让她以人类的身份死去”
“我是个血族”
“切,真没意思”
“我有办法让同胞变回人类”
亲爱的守印人,请遵从你的内心,你知道该怎么做。
三日时间—或为一城福祉,或为万众灾厄。
世人皆说,细微如蝴蝶振翅,亦可掀起千里飓风
笔者碎碎念:这次非常荣幸能采访到《血涌•无慈之印》的创作者团队!老师们在访谈里聊了很多个人的创作经验和经历,包括对独立游戏与商业游戏的思考,对于ai时代游戏如何保持“人味”(以及一些发自肺腑的感谢)真的是一支很有活人感的团队!期待大家以后能带来更精彩的游戏体验!
ps:欧老师的游戏《梦拓邦》准备上架steam啦~感兴趣的可以点击添加心愿单!#TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志
















