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【新手不完整攻略-结局篇-不含命运之轮】
11号正义
达成路径:
有一个帽子上缠绕荆棘的红头发男血族,放他进来并按照他的提示去找他,他会把你变成血族,然后按他说的库库放血族进来。
(结局当然是正义牌啦,不然为什么正义牌是正义牌嘞)
12号倒吊人
达成路径:
放养猫的莉莉丝进城,而后连续三天去森林找她,她将赠你一圈美丽的牙印装饰。
(论我看到这个结局的时候人都是蒙蒙的,姐姐你这么好看,怎么这么狠的心
)
15号恶魔
达成路径:
很
???: 图片
我已打出命运之轮!我的流程是把自称可以抑制血族的绷带男放进来,然后给三个血族通过加三张纸条!不知道是怎么判定结局的,我就说一下我放了谁没放谁吧。我把克拉拉女士(就是那个老奶奶血族)和同天来的高大绅士一起放进来了,并且放了一个特殊立绘的老人(这个是人类 !),其他的人都没放。
《血涌:无慈之印》开发日志 总集篇之程序:暗夜行路 终见太阳
底下是沉静碧蓝的大海,头顶是黄金灿烂的太阳 ——《帆》 注:本篇并非单纯的开发日志,内容较杂,包括但不限于: 一些项目的开发过程回顾 一些开发经验的总结分享(程序为主) 一些对于游戏的思考 一些个人化的。故事,情绪,心路历程,碎碎念…… 很乱,内容也乱,顺序也乱。 为了方便相关开发者交流经验,我会在某些特定主题的标题上做标注,方便直接快速阅读相关内容,也方便不感兴趣的朋友快速跳过某些内容。 以上 海
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我今天生日,我要去吃寿司郎!
开发后日谈#1 项目复盘
前言:《血涌:无慈之印》是本人第4次带队参加的长线GameJam作品。冲刺收尾的过程比预期中狼狈与疲惫,歇了好几天。趁现在回过神来,开发过程中各种细节还没忘,便斗胆提笔分享一些经验与想法。本次复盘总共分为四个部分,考虑到篇幅问题,会分开四次发表:涉及到本次比赛作品《血涌》的创作过程重点复盘(流水账警告)、对GameJam的一些观察与思考、基于上线项目《孟婆靓汤》之后对独立游戏生态的观察,以及一些个

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作者回复我下,关于梦拓邦中存在真实的电话号码,有玩家通过游戏拨打电话号码,已经严重影响到号主的正常生活了,现要求你立刻做出整改,并及时反馈




























