最近看大家在征集帖里晒弟子,有冒充师兄骗吃骗喝、最后被抓回山当长老的,有和兄弟一人一张板凳闯江湖的,也有退到后山、还在照顾师门的。
我想,大家游玩的乐趣之一,也有这些各式各样的弟子带来的,想把这些经历整理成一份小礼物,在游戏外画成实际的图,送给讲故事的掌门。
这次先用 C君掌门门下的苏惊鸿,试了三种形式。故事相同,留下它的方式不同:
A · Q版连环画
一幕一幕,看他入门、扬名、归山、退隐。人物圆
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各位掌门好。
《门风》里每个弟子下山以后,都会走出自己的一辈子。有人跟同一个魔头死磕三回,有人在京城路过比武招亲,上台只想讨碗水喝,结果成了郡马;有人五禽戏练得太像,被蜀中的猴群认作猴王,从此每年派两只猴子往山上送酒。
这些都不是写死的剧情,是你写的那本书、收的那批人、他们的性格和运气,一季一季攒出来的。所以同一个游戏,每位掌门门下的故事都不一样。
想看看大家门下都出了些什么人物。
【怎么晒】
找
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构架和创意很明显是很不错的,但是玩的比较久之后功法会特别多,希望有一个遗弃功法的选项,然后游戏深度目前比较浅,无非只有一个派出弟子下山的流程,在游戏性上可以做以下深耕,增加对弟子事件的查看和增加弟子的独立面板,增加外出历练时获取装备系统,弟子会尝试在当地购置房屋或者其他,归隐之后也不会彻底消失,增加死亡数据和寿元数据,宗门内部增加更多经营,比如说可以安排弟子种地(可以选择耕种什么作物,然后安排什么
,已经下山的弟子只要召回守山门,又可以再次下山,就可以重置飞鸽次数,你想让他学啥就学啥![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
这一版改动太多,就直接叫 1.0.0 了。
【写书】 秘籍有了自己的一页,书页并排摊开,按方向、品阶筛选。两本白书合起来,属性到了就能升绿。剑法、刀法、棍法各分三式,得一式一式学,中间还要练够属性。融合时可以老老实实「照谱合参」,也可以「逆练一试」:五成悟出新意,两成走火。
【弟子】 弟子在外闯荡没有期限了,想回来会写信说明理由。被困在外地会求救,可以派师兄弟去救。好勇斗狠的人下手太重,会攒恶名,
)秘籍这一块感觉花样比较多了(缺点是融合的名字有点呆呆的,悟出来的名字倒还好
)其次历练这块也多了些内容,回赠啊寄书啊什么的,个人感觉还是少了点吸引力,但比之前好。
感觉游戏最终目标没有特别明确但是会仓促结束,或许可以弄个一直可持续发展的模式,玩家自由发挥。












(说个题外话,郡王把王府的宝贝进献给师门,怎么师门还要官兵围剿?)













