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我不是开发者的开发日志第一篇

修改于10 小时前285 浏览
你好呀,我是鹿LwL.(˶˃ ᵕ ˂˶)。好吧如题所示,我不是开发者呀,开发者另有其人呢[表情_吐舌头] @Gove
第一次参加游戏果酱,身为运营小白的我还不太懂怎么玩呢 ![表情_微笑] 然后现在被开发者委以重任,需要于2026年10月1日到10月2日写下我视角里的第一篇游戏开发日志,那我就来写一写这个我不是开发者的开发日志的第一篇吧(没有水字数的意思)。
想写的有趣点,哎我能成为一个有趣可爱的运营吗?哦之前有看过Gove老师写的几篇日志,感觉真的很可爱(认真.jpg),屏幕前的你要是感兴趣的话也可以去看看呀 [表情_开心](哦扯远了)……
TapTap
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那回到这个游戏题目吧——涌现。什么涌现?怎么涌现?outpouring?spring up?哎让我们的灵感涌现吧!(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)
简单头脑风暴了一会儿,还聊到了康威生命游戏,生态演化涌现if线叙事,魔卡少女樱的库洛牌什么什么的,不过现在码字的内容部分都pass掉啦,虽然我对魔卡还是挺感兴趣的,等我有时间了我就取代开发者自己成为开发者再coding出来一个游戏吧[表情_吐舌头](bushi)
当然了,我也不是开发者肚子里的蛔虫呀,而且Gove说以我的视角来写的话那可以算作是阶段性保密,看样子是这样的,因为我还没完全get到我们的开发者的神奇的脑回路呢๑ᵔ⤙ᵔ๑
话不多说了,那让我们一起来期待这个游戏的诞生吧!^^#聚光灯gamejam开发者日志#开发幕后 #游戏日常 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥
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聚光灯游戏创作挑战 gamejam
取代开发者的日志·第四篇| 瑟克斯是什么(O_o)??截图
取代开发者的日志·第四篇| 瑟克斯是什么(O_o)??
好消息!\(^o^)/~我们的游戏终于有了一个名字了!! 没错,名字就叫瑟克斯遗纪 [表情_微笑] 没有封面图pdf标题后面的0ok,对,应该是这样的 那么问题来了,瑟克斯是什么呢?是谁呢? 聪明的你可以猜一猜 [表情_开心] 欢迎参与这篇帖子底部的投票活动~ 希望有人投吧投吧投吧…… 哦对了,上一次的投票结果基本出来了,虽然还有4小时: 结果显而易见,9个人里面居然有40%选择了小鹿很可爱#今天游戏圈发生了啥
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01:26
《万象纪》开发日志 #1|从一个想法到落地截图
《万象纪》开发日志 #1|从一个想法到落地
写在前面 《万象纪》是一款上帝模拟游戏。你从猿人时代开始俯瞰一座岛,看一群猿人觅食、迁徙、繁衍,偶尔伸手干预:降一道雷、下一场雨、托一个梦。 如果你什么都不做,或者只做些“自然”的干预,这个文明会像真实的人类历史一样,一步步走到现代社会。 如果你改变了世界的法则,比如开辟灵脉、引来魔力潮汐、降下星陨、抽走某种资源,文明可能会长成蒸汽朋克、修真世界、魔法世界、赛博朋克,或者某种连我们自己都没预料到的
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我不是开发者呢的开发日志·第三篇|可以适当不保密了截图
我不是开发者呢的开发日志·第三篇|可以适当不保密了
现在是2026年10月8日,国庆假期已死。苦苦的学生党要继续开始上课和做导师的小牛马了[表情_泪目] 当然了,我这个运营小牛马也开始继续来写开发者@Gove 的开发日志了 (原计划是10.7发,鸽了一天,不过这并不重要对吧 [表情_微笑])…… 先来个Gove本人的简单手记: 10.5 假日过半, 今天的工作内容是将 Demo 移植到 Unity。 话说 AI 都做了,那我还做什么?(鹿LwL:哈
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【开发日志04】游戏基本完成了,要准备上线了截图
【开发日志04】游戏基本完成了,要准备上线了
今天已经把游戏中的主要内容都搞完了,接下来只需要查漏补缺就行了,今天开发时也是遇到了一些问题,做排行榜页面的时候使用DS做了好久没做不好,最后还是使用极致解决的。然后有其他大佬说做UI可以考虑使用GLM下次有机会我使用GLM试试
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开发Day5 6 7 8截图
开发Day5 6 7 8
在这些天里,我配置了许多新音效和建模,让整体看着更不空旷,但同时加入了许多新机制,确定了主角的形象和游戏整体的流程,正式完结了序章的制作和一二章的修复,可以正常发挥剧情了。 #聚光灯gamejam开发者日志
ENV VAR 开发日志 03——做到一半,我们发现游戏不好玩了……截图
ENV VAR 开发日志 03——做到一半,我们发现游戏不好玩了……
好久不见呀,大家! 距离上一篇开发日志又过去了4天。 按照正常进度来看,我们的项目应该越来越完整才对。 但这一次,我们却遇到了开发以来最大的危机…… 在上一篇日志中,我们提到策划同学希望通过加入剧情内容,进一步丰富游戏体验。 于是,团队在线下展开了一次深入讨论。 然而讨论过程中,我们发现了一个非常严重的问题:现在的游戏,太像“蚂蚁搬家”了。 个体不断获取情绪、成长、繁殖,虽然符合最初“情绪涌现”的
开发者日志第四期截图
开发者日志第四期
如图所示 我把小方格换成了小人 但是差强人意的是小人无法有动作 按照我最初的想法应该是骨骼动画 然后ai给我做了一个身体各个部件分离 闪烁移动的生物 细思极恐 退而求其次想要个有动画效果的序列帧 结果ai就把小人图片摆上去来回移动 那就暂时先做到这个程度吧 [表情_叹气][表情_叹气]
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Day11|游戏版本迭代,ui等迭代截图
Day11|游戏版本迭代,ui等迭代
主页迭代,很多演出和过渡,以及对话台词都翻新和改进了,细化了地图,图片里面就可以看到。 但是随之而来还有很多祖传bug,比如废弃的按钮,还有是在团团(我们操作的主角史莱姆娘)在战斗时候消失。 目前测试版本来到了0.5.9,第一时间测试然后加上之前的祖传bug等,敲了很多东西,现在还在加急改…… 另:前面发的招募目前暂时不需要了,工期太紧了,对于双方都不太好协调,联系方式对应的人这几天也比较忙,烧心
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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