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我不是开发者呀的开发日志·第二篇 | 依旧阶段性保密?

投票修改于10 小时前594 浏览 疑似 AI 合成内容
现在是2026年10月4日,国庆假期怎么就要余额不足了呢 [表情_泪目]……
哈哈,听 @湖半月 说运营小牛马原来是可以有工资的嘛,鉴于开发者@Gove没有付我工资呀,那这个日志第二篇的主体内容我就直接引用开发者的原话吧![表情_吐舌头]
10.1,我们收到了主题是“涌现”,
我们尝试进行了头脑风暴,我们最终确定了游戏的大致玩法,并创建了空的Unity项目。
10.2,我们决定先制作一份较为详细的策划,
主要目的是明确游戏的玩法和具体的内容,使用腾讯文档配置表格数据。
10.3,我们仍未开始真正的代码编写,
依旧在完善Demo,有一说一感觉Demo已经是全部了,最后包体无非就是在这基础上增加一个主界面等等乱七八糟的无用玩意儿,不过话说,Demo做好之后,感觉就只需要搬到unity上就行了,哎呀,简直是天才呢?!(鹿LwL:这个开发者怎么有点自恋?!)
10.4,如果说昨天是对Demo内容的一个扩充,
那么今天就是对Demo进行一个简单的微调机制和数值平衡,并且让ai制定了一套移植成Unity项目的方案。
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然后是一些开发的幕后花絮,觉得有趣就放上来了,留个证据? [表情_开心]
1,Gove说会给我月结工资!
TapTap
哦哦哦Gove要月结工资啊
2,小鹿成为新敌人?
TapTap
小鹿1
3,没有美术老师哦莫,能不能画个可爱的小鹿给我
TapTap
小鹿2
4,开发者和运营的打工人对话日常?:1。收到。好的。
TapTap
对话呃呃呃
最后,我将测试一下投票功能:
期待游戏上线上线呀 (最多选2项)
哈哈哈
10%
必须期待!!
0%
自娱自乐呢?
0%
小鹿很可爱对吧!
40%
噢噢噢不接受反驳
0%
涌现涌现涌现涌现涌现
50%
猜你想搜
聚光灯游戏创作挑战 开发日志
贴贴(穿模QAQ)截图
贴贴(穿模QAQ)
#今天游戏圈发生了啥 #今日美图分享 #以闪亮之名 #以闪亮之名搭配 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #互赞
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我不是开发者的开发日志第一篇截图
我不是开发者的开发日志第一篇
你好呀,我是鹿LwL.(˶˃ ᵕ ˂˶)。好吧如题所示,我不是开发者呀,开发者另有其人呢[表情_吐舌头] @Gove 第一次参加游戏果酱,身为运营小白的我还不太懂怎么玩呢 ![表情_微笑] 然后现在被开发者委以重任,需要于2026年10月1日到10月2日写下我视角里的第一篇游戏开发日志,那我就来写一写这个我不是开发者的开发日志的第一篇吧(没有水字数的意思)。 想写的有趣点,哎我能成为一个有趣可爱
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取代开发者的日志·第四篇| 瑟克斯是什么(O_o)??截图
取代开发者的日志·第四篇| 瑟克斯是什么(O_o)??
好消息!\(^o^)/~我们的游戏终于有了一个名字了!! 没错,名字就叫瑟克斯遗纪 [表情_微笑] 没有封面图pdf标题后面的0ok,对,应该是这样的 那么问题来了,瑟克斯是什么呢?是谁呢? 聪明的你可以猜一猜 [表情_开心] 欢迎参与这篇帖子底部的投票活动~ 希望有人投吧投吧投吧…… 哦对了,上一次的投票结果基本出来了,虽然还有4小时: 结果显而易见,9个人里面居然有40%选择了小鹿很可爱#今天游戏圈发生了啥
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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【开发日志04】游戏基本完成了,要准备上线了截图
【开发日志04】游戏基本完成了,要准备上线了
今天已经把游戏中的主要内容都搞完了,接下来只需要查漏补缺就行了,今天开发时也是遇到了一些问题,做排行榜页面的时候使用DS做了好久没做不好,最后还是使用极致解决的。然后有其他大佬说做UI可以考虑使用GLM下次有机会我使用GLM试试
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ENV VAR 开发日志 03——做到一半,我们发现游戏不好玩了……截图
ENV VAR 开发日志 03——做到一半,我们发现游戏不好玩了……
好久不见呀,大家! 距离上一篇开发日志又过去了4天。 按照正常进度来看,我们的项目应该越来越完整才对。 但这一次,我们却遇到了开发以来最大的危机…… 在上一篇日志中,我们提到策划同学希望通过加入剧情内容,进一步丰富游戏体验。 于是,团队在线下展开了一次深入讨论。 然而讨论过程中,我们发现了一个非常严重的问题:现在的游戏,太像“蚂蚁搬家”了。 个体不断获取情绪、成长、繁殖,虽然符合最初“情绪涌现”的
我不是开发者呢的开发日志·第三篇|可以适当不保密了截图
我不是开发者呢的开发日志·第三篇|可以适当不保密了
现在是2026年10月8日,国庆假期已死。苦苦的学生党要继续开始上课和做导师的小牛马了[表情_泪目] 当然了,我这个运营小牛马也开始继续来写开发者@Gove 的开发日志了 (原计划是10.7发,鸽了一天,不过这并不重要对吧 [表情_微笑])…… 先来个Gove本人的简单手记: 10.5 假日过半, 今天的工作内容是将 Demo 移植到 Unity。 话说 AI 都做了,那我还做什么?(鹿LwL:哈
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开发者日志第四期截图
开发者日志第四期
如图所示 我把小方格换成了小人 但是差强人意的是小人无法有动作 按照我最初的想法应该是骨骼动画 然后ai给我做了一个身体各个部件分离 闪烁移动的生物 细思极恐 退而求其次想要个有动画效果的序列帧 结果ai就把小人图片摆上去来回移动 那就暂时先做到这个程度吧 [表情_叹气][表情_叹气]
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Day11|游戏版本迭代,ui等迭代截图
Day11|游戏版本迭代,ui等迭代
主页迭代,很多演出和过渡,以及对话台词都翻新和改进了,细化了地图,图片里面就可以看到。 但是随之而来还有很多祖传bug,比如废弃的按钮,还有是在团团(我们操作的主角史莱姆娘)在战斗时候消失。 目前测试版本来到了0.5.9,第一时间测试然后加上之前的祖传bug等,敲了很多东西,现在还在加急改…… 另:前面发的招募目前暂时不需要了,工期太紧了,对于双方都不太好协调,联系方式对应的人这几天也比较忙,烧心
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《饭异常》开发日志#1 | 脑暴及开发方向确定截图
《饭异常》开发日志#1 | 脑暴及开发方向确定
10月1日,我们获得了聚光灯2026的主题“涌现”,1个小时后,我们开启了激烈地脑暴。 总结出以下几个方向: 1、Type help×瀑布流噪音 需要比较贴近生活一点的,某抖音主播不信灵异,头铁挑战了“午夜零点在某地使用电子香app上香”后猝死,调查其死因,从海量的互联网信息中还原故事。文字解谜类型。 玩法为玩家需要主动删除无效的瀑布流情报,留下有用的信息,完成推理 2、增量(tower wi
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