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我不是开发者呢的开发日志·第三篇|可以适当不保密了

修改于昨天 11:3070 浏览
现在是2026年10月8日,国庆假期已死。苦苦的学生党要继续开始上课和做导师的小牛马了[表情_泪目] 当然了,我这个运营小牛马也开始继续来写开发者@Gove 的开发日志了 (原计划是10.7发,鸽了一天,不过这并不重要对吧 [表情_微笑])……
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先来个Gove本人的简单手记:

10.5 假日过半,
今天的工作内容是将 Demo 移植到 Unity。
话说 AI 都做了,那我还做什么?(鹿LwL:哈哈)
另外感觉进度太快了,难不成又要把我的叙事搬上来?(鹿LwL:哦哦)
10.6 今天的计划
是对移植的 Unity 项目进行完善和微调,
并且游玩了奥日与萤火意志。
(鹿LwL:喵的,当时快90入的,现在只要9块了 !ŏ̥̥̥̥ㅁŏ̥̥̥̥ )
10.7 优化 Unity 项目,
并完成了背景故事的草稿,嗯,如此。(鹿LwL:嗯)
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然后嘞,Gove前俩天说我呈现的内容可能有点少了 [表情_思考],
建议我用git仓库和ai老师的力量来看他的代码更新情况,我觉得很可以啊,看上去减少了(隐形增加)我的工作量? [表情_翻白眼]

那我们让ai老师看一下gove这三天(10.5-10.7)主要做了什么↓

TapTap
10.5-10.7 开发者Gove的大概工作量

目前成果结论:

10.4 的它10.7 的它
网页 Demo,只能在电脑上看Unity 项目,手机横屏能玩
按钮看得见点不动能点了
全程静音21 条音效 + 3 首 BGM
精致写实立绘统一画风,美术资产重做
桌面布局,字小最小字号 24px,触摸目标 ≥ 88px
打完一局没反馈有反馈
落子不可逆可以撤回 ↩
没有故事有故事了
看起来进度真的很快呀!!
当然了,如果表格内容有误的话那就是ai老师总结的问题了,我就是个cv的呀[表情_开心]
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哦,那开发者具体地每天做了什么呢?

(鹿:ai写了一堆,我就简化删改成下面内容了:)

10.5:把 Demo 搬进 Unity(28 次提交)

🔊 有声音了 🎨 全库像素化 📱 为手机重排所有界面  ↩ 可以撤回上一步了
然后修了一堆bug。

10.6:从"能玩"到"好玩"

做了个"工坊",一个自定义模式 。
(鹿:也许能更好地体现涌现吧?涌现吧,涌现吧,涌现吧 [表情_吐舌头]……)
但是呢,不能透露太多,Gove说要适当保密,这才第三篇,还有第四第五第六呢,第七……

10.7:写故事

创造叙事的一天,修改文案的一天 。
然后呢,我也协作写了点文案,神神的,有趣的,有点可爱的,你觉得呢 [表情_微笑]
TapTap
协作某一小段文案1
TapTap
协作2
反正在某个页面你会看得到,也不知道最后会被Gove魔改成什么文案了,且看且珍惜吧!!
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我感觉这篇写了好多内容呀,小牛马我也是辛苦了呢,先下班了 !![表情_吐舌头]
感谢你的观看呀!!希望你也会期待!!
[表情_开心][表情_开心]
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聚光灯游戏创作挑战 开发者日志
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我不是开发者的开发日志第一篇截图
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你好呀,我是鹿LwL.(˶˃ ᵕ ˂˶)。好吧如题所示,我不是开发者呀,开发者另有其人呢[表情_吐舌头] @Gove 第一次参加游戏果酱,身为运营小白的我还不太懂怎么玩呢 ![表情_微笑] 然后现在被开发者委以重任,需要于2026年10月1日到10月2日写下我视角里的第一篇游戏开发日志,那我就来写一写这个我不是开发者的开发日志的第一篇吧(没有水字数的意思)。 想写的有趣点,哎我能成为一个有趣可爱
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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我不是开发者呀的开发日志·第二篇 | 依旧阶段性保密?截图
我不是开发者呀的开发日志·第二篇 | 依旧阶段性保密?
现在是2026年10月4日,国庆假期怎么就要余额不足了呢 [表情_泪目]…… 哈哈,听 @湖半月 说运营小牛马原来是可以有工资的嘛,鉴于开发者@Gove没有付我工资呀,那这个日志第二篇的主体内容我就直接引用开发者的原话吧![表情_吐舌头] 10.1,我们收到了主题是“涌现”, 我们尝试进行了头脑风暴,我们最终确定了游戏的大致玩法,并创建了空的Unity项目。 10.2,我们决定先制作一份较为详细的
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《高塔法师》开发日志 01.老头陪你闯地牢? 🧐截图
《高塔法师》开发日志 01.老头陪你闯地牢? 🧐
大家好,我们是朔望潮工作室。 在经过慎重考虑之后,我们也是终于完成了策划案,已经在正式制作了(๑˃̵ᴗ˂̵)و!之后,我们也会更积极地把进展分享给大家!我们想听到更多来自你的声音! 虽然这一篇日志迟迟发布,但是能看到这篇文章的你依然很赚!因为你接下来可以一次看到3个有趣的游戏点子! 💡 我做涌现?真的假的 拿到这个选题,我们都很意外,但是也挺兴奋的。 因为这个时刻的我们,想到的是类似塞尔达这样的涌
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【开发日志04】游戏基本完成了,要准备上线了截图
【开发日志04】游戏基本完成了,要准备上线了
今天已经把游戏中的主要内容都搞完了,接下来只需要查漏补缺就行了,今天开发时也是遇到了一些问题,做排行榜页面的时候使用DS做了好久没做不好,最后还是使用极致解决的。然后有其他大佬说做UI可以考虑使用GLM下次有机会我使用GLM试试
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《Pong!炸毛》开发日志02:丢掉重做,半路开始实施第二套方案。截图
《Pong!炸毛》开发日志02:丢掉重做,半路开始实施第二套方案。
呼(松口气),终于有可呈现的画面啦!而且是在半路才开始实施的第二套方案。 在暴风雨一般的工作量里,作息很自然的乱了,现在是第十二天的凌晨两点半,前一天晚上画到四点,导致现在睡不着,爬起来写开发日志,目前成员依旧是:美术/策划-@奕小墨,程序-@b1t(@耶) 。共计两人。 开赛前两天(1-2号),就制定出了一套完整的剧情和玩法。美术生第一次当策划,这时我还在因为策划的顺利而沾沾自喜,并没有没意识到
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开发者日志03截图
开发者日志03
我用taptap制造实验性开发了一款游戏,这是一款完全由智能体开发完成的游戏(一个类幸存者游戏,采用简单的几何体制作) 不得不说,这个taptap制造真的不错^_^, 然后我们队就在讨论,如果我们开发不完的话 (毕竟剧情向游戏,然后现在还没有一个完整的大纲), 或许我们将这个游戏完善一下然后搬上来,应该也是一种选择 不过这应该也算是以防万一的一种方案 希望我们的策划可以尽力想好 #TapTap聚光
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涌现主题,《尸算》开发日志截图
涌现主题,《尸算》开发日志
这款游戏可以随机自己绘制角色、武器皮肤,也可以自定义威力等级,通过计算本轮击杀尸哥消耗弹夹和能产生多少墨汁(购买武器装弹的货币),平衡的无尽通关。目前才把核心玩法、骨骼、原型做完,好害怕赶不上提交了 /(ㄒoㄒ)/~~ #聚光灯gamejam开发者日志
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主页迭代,很多演出和过渡,以及对话台词都翻新和改进了,细化了地图,图片里面就可以看到。 但是随之而来还有很多祖传bug,比如废弃的按钮,还有是在团团(我们操作的主角史莱姆娘)在战斗时候消失。 目前测试版本来到了0.5.9,第一时间测试然后加上之前的祖传bug等,敲了很多东西,现在还在加急改…… 另:前面发的招募目前暂时不需要了,工期太紧了,对于双方都不太好协调,联系方式对应的人这几天也比较忙,烧心
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