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取代开发者的日志·第四篇| 瑟克斯是什么(O_o)??

投票10 小时前34 浏览
好消息!\(^o^)/~我们的游戏终于有了一个名字了!!
没错,名字就叫瑟克斯遗纪 [表情_微笑] 没有封面图pdf标题后面的0ok,对,应该是这样的
那么问题来了,瑟克斯是什么呢?是谁呢?
聪明的你可以猜一猜 [表情_开心]
欢迎参与这篇帖子底部的投票活动~
希望有人投吧投吧投吧……
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哦对了,上一次的投票结果基本出来了,虽然还有4小时:
TapTap
投票结果
结果显而易见,9个人里面居然有40%选择了小鹿很可爱 [表情_微笑],那就是9×0.4=3.6个人,四舍五入就是4个人选了该选项,好开心呀哈哈哈哈哈哈 [表情_开心][表情_开心]
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自娱自乐结束……
然后是我们的开发者Gove老师这几天的更新手记:
10.8,
返工第一天,休息。
10.9,
在原本草稿的基础上,完成了游戏故事,并根据故事内容,获得了一个游戏标题。
10.10,
设计了最终版UI的草稿,由Gove亲手绘制。
另外,我们进行了一场有利于团队长期健康发展的建设性娱乐活动!!!(鹿LwL:好夸张的形容词……)
10.11,
将UI从草稿版本移植到项目中,重新生成了美术和音乐,美术老师和音乐老师辛苦了!
另,打包测试发现无法启动。
游戏界面UI的草稿可以详见pdf文件的下图……
os:为什么这里不能上传pdf文件?而且上传word文件里面的图片就全加载下来了?! [表情_石化]
TapTap
手稿p1
TapTap
手稿p2
TapTap
手稿p3
TapTap
手稿p4
聪明的你肯定猜到了游戏的核心玩法了吧!!!
TapTap
手稿p5
TapTap
手稿p6
非常的灵魂画法呀,快有点到我的水平了 [表情_微笑][表情_吐舌头]
TapTap
记录1下
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Gove:另外,我们进行了一场有利于团队长期健康发展的建设性娱乐活动!!!
鹿LwL:好夸张的形容词……
其实就是一起品鉴了我卡了快俩三年没通关的双人成行 [表情_开心][表情_开心]
为游戏开发做一些审美积累和灵感素材!!()
TapTap
啦啦啦啦解锁彩蛋+1+1
TapTap
躺一会儿吧
TapTap
我喜欢很多张截图,其中之一有这张
不愧是双人成行不愧是第九艺术 ! [表情_开心][表情_开心]
(会不会有点跑题了)
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好了,流水账结束……
那我们来投票玩一玩吧o(^▽^)o!!
瑟克斯是什么? (最多选2项)
何意味?
瑟克斯可能是个人吧!
瑟克斯可能不是人吧!
啦啦啦啦啦
six66666
我不是开发者的开发日志第一篇截图
我不是开发者的开发日志第一篇
你好呀,我是鹿LwL.(˶˃ ᵕ ˂˶)。好吧如题所示,我不是开发者呀,开发者另有其人呢[表情_吐舌头] @Gove 第一次参加游戏果酱,身为运营小白的我还不太懂怎么玩呢 ![表情_微笑] 然后现在被开发者委以重任,需要于2026年10月1日到10月2日写下我视角里的第一篇游戏开发日志,那我就来写一写这个我不是开发者的开发日志的第一篇吧(没有水字数的意思)。 想写的有趣点,哎我能成为一个有趣可爱
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我不是开发者呢的开发日志·第三篇|可以适当不保密了截图
我不是开发者呢的开发日志·第三篇|可以适当不保密了
现在是2026年10月8日,国庆假期已死。苦苦的学生党要继续开始上课和做导师的小牛马了[表情_泪目] 当然了,我这个运营小牛马也开始继续来写开发者@Gove 的开发日志了 (原计划是10.7发,鸽了一天,不过这并不重要对吧 [表情_微笑])…… 先来个Gove本人的简单手记: 10.5 假日过半, 今天的工作内容是将 Demo 移植到 Unity。 话说 AI 都做了,那我还做什么?(鹿LwL:哈
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《高塔法师》开发日志 01.老头陪你闯地牢? 🧐截图
《高塔法师》开发日志 01.老头陪你闯地牢? 🧐
大家好,我们是朔望潮工作室。 在经过慎重考虑之后,我们也是终于完成了策划案,已经在正式制作了(๑˃̵ᴗ˂̵)و!之后,我们也会更积极地把进展分享给大家!我们想听到更多来自你的声音! 虽然这一篇日志迟迟发布,但是能看到这篇文章的你依然很赚!因为你接下来可以一次看到3个有趣的游戏点子! 💡 我做涌现?真的假的 拿到这个选题,我们都很意外,但是也挺兴奋的。 因为这个时刻的我们,想到的是类似塞尔达这样的涌
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【开发日志04】游戏基本完成了,要准备上线了截图
【开发日志04】游戏基本完成了,要准备上线了
今天已经把游戏中的主要内容都搞完了,接下来只需要查漏补缺就行了,今天开发时也是遇到了一些问题,做排行榜页面的时候使用DS做了好久没做不好,最后还是使用极致解决的。然后有其他大佬说做UI可以考虑使用GLM下次有机会我使用GLM试试
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01:29
《奥创部落》开发日志 #02截图
《奥创部落》开发日志 #02
本期进展 从高原回来后,第一件事就是把之前的原型推倒重做了。 这次没有继续硬磕更复杂的 3D 表现,而是转成了更直接的 2D 界面。决策很明确:先让玩法跑起来,先把核心循环做扎实,视觉表现可以后面再慢慢叠。事实也证明,这个方向是对的,重做后的开发效率明显回来了。 目前基础框架已经搭得差不多了,采集、建筑、转职、科技提案、野外据点这些关键模块都已经进入“能动”状态。虽然还不算精致,但至少能看出一个部
第一关卡制作完成!【开发者日志·三】截图
第一关卡制作完成!【开发者日志·三】
那些潜藏在这片空间里的异影幻影,不再只存在我们脑海中,而是可以给大家最直观的呈现;我们的兔大侠,也终于拥有了属于三维世界的形体。[表情_开心] 国庆假期后,安排内容真是太紧张了!目前第一关卡已大致搭建完成,老辈子手搓模式,不知道18号前是否完成三关和最后的落幕演出[表情_豹哭] 但整体是向前踏出一大步的! 从纸面草图,到把轮廓捏进三维空间。本次可透露的为以下内容: 怪物立绘、怪物白模搭建、
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我不是开发者呀的开发日志·第二篇 | 依旧阶段性保密?截图
我不是开发者呀的开发日志·第二篇 | 依旧阶段性保密?
现在是2026年10月4日,国庆假期怎么就要余额不足了呢 [表情_泪目]…… 哈哈,听 @湖半月 说运营小牛马原来是可以有工资的嘛,鉴于开发者@Gove没有付我工资呀,那这个日志第二篇的主体内容我就直接引用开发者的原话吧![表情_吐舌头] 10.1,我们收到了主题是“涌现”, 我们尝试进行了头脑风暴,我们最终确定了游戏的大致玩法,并创建了空的Unity项目。 10.2,我们决定先制作一份较为详细的
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Day11|游戏版本迭代,ui等迭代截图
Day11|游戏版本迭代,ui等迭代
主页迭代,很多演出和过渡,以及对话台词都翻新和改进了,细化了地图,图片里面就可以看到。 但是随之而来还有很多祖传bug,比如废弃的按钮,还有是在团团(我们操作的主角史莱姆娘)在战斗时候消失。 目前测试版本来到了0.5.9,第一时间测试然后加上之前的祖传bug等,敲了很多东西,现在还在加急改…… 另:前面发的招募目前暂时不需要了,工期太紧了,对于双方都不太好协调,联系方式对应的人这几天也比较忙,烧心
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聚光灯开发日志3截图
聚光灯开发日志3
好久没更新开发日志了 火速敢来码字 第一次一个人在短时间开发游戏还是太难了 前面4张为前期制作的一些开发内容 因为我自己不太会美术,后面果断转战tap tap maker进行制作了 但是我报名的时候忘记勾选tap tap赛道了 所以没有拿到免费的积分 充了一点积分准备开干了 后面4张为现阶段开发的一些游戏内截图 游戏我想做成第一人称形式(玩家操控手机从早上到晚上会收到不同的信息) 当收到信息后玩
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