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哈基米大战僵尸

哈基米大战僵尸

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玩过 30 分钟后评价(总时长 55 分钟)
-玩法-
类似哈基米版的植物大战僵尸,没做基础操作介绍,看UI摸索下也能上手,玩法介绍单独界面展示。有可控的英雄穿行于战斗场地,可释放技能或普通攻击敌人,也可摆放障碍物增加敌人摸到栅栏的时间。左侧炮塔区域可消费金钱购买炮塔,仅有三种炮塔可选,基本上每排一种,摆放策略单一。英雄的可操作空间大,前期大多数伤害输出由英雄产出,炮塔只是辅助。
聚光灯2026年21天游戏创作挑战作品,主题是“涌现”。大量的怪物出现确实比较符合涌现的概念,很贴合主题设定。但战斗强度比较硬核,中档的难度第一关都没过去,容错空间小。世界观方面也没做设定,没有交代哈基米为什么要抵挡大灰狼?如果有个好故事表现力会更好。
-耐玩度-
以关卡制进行游戏,每个关卡若干敌人波次,固定波次有BOSS怪出现,全部消灭光即可通关。关卡有多个,但因难度较高,并未尝试通关。没做外围养成,所有的养成都在局内进行。英雄通过战斗累积能量升级,易用性方面有提升空间。炮塔小猫也是通过战斗自动升级,金钱只是加快升级节奏。
-美术-
2D卡通画风,色调明亮色彩丰富,UI品质一般,有少量动态效果。角色造型是小哈基米,炮塔则是各种小猫,造型可爱讨喜,配合上魔性的背景音乐,搞怪风拉满。僵尸被替换成了大灰狼,各种戴帽子的大灰狼与僵尸神似。战斗表现力较好,突出大灰狼种类特点和BOSS技能效果,战斗观赏性较好。
==优化建议:
1、英雄的操作方式需要简化,键鼠操作设定虽然常规,但玩起来很累,经常自顾不暇。
2、英雄的升级方式不清晰,拳头似乎是通过打击累积经验值升级,右侧的能量技能似乎也能涨经验值。如何提升导弹威力不知道,升级能感觉到攻速提升。
3、针对敌人小怪穿墙的特点,能使用的反击手段非常有限。
4、炮塔升级界面只有一个数值,也没有单位展示或者说明,不知道提升的是战力还是攻击力。
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官方为森 : 万分感谢您的体验与反馈,您的专业又细致的反馈对我们至关重要,给了我们很大的帮助和信心。 解释几点疑惑: 1.塔和英雄升级最就是要获取最后一击所获得的功勋,当然如果功勋不足也可以再花费金币升级,但按性价比还是功勋划算。 2.前期英雄战力较高,但如果过分抢夺功勋就会严重影响塔的升级,从而导致中后期的整体乏力。其实游戏设计的一个核心玩法就是考验玩家如何平衡塔和英雄功勋的分配,甚至可以说是如何让塔获取更多的功勋。 3.塔里的数值是塔击杀怪物获得的金币的倍数,也就是说一个怪物被塔击杀和被英雄击杀所获得的金币是不同的。 4.因为玩家可以建造路障来规划不同的路线,所以塔的位置是可以灵活调整的。地图后期还会有岔路出现,更考验玩家对路线的规划能力了。 5.后期塔升到最高等级之后还会进化出攻击套装,套装的锁链会强化被经过的塔,就需要玩家规划好塔的位置,从而增加整体伤害效率。 最后,这些机制需要我们解释本身就说明了我们设计的不足,我们一定会努力改进和优化好提示机制。 再次感谢您的反馈和建议!
5 天前
来自 PC 客户端
玩过 2.2 小时后评价(总时长 3.7 小时)
6 天前
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
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