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疯狂木筏求生
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玩过 63 分钟后评价(总时长 64 分钟)
2026/10/19
来自 PC 客户端
玩过 2.5 小时后评价(总时长 9.9 小时)
5 天前
来自 Android 设备
2026/10/19
来自 Redmi K70 Ultra
玩过 50 分钟后评价
2026/10/18
来自 小米Xiaomi Civi 4
玩过 45 分钟后评价(总时长 46 分钟)
2026/10/19
来自 PC 客户端
玩过 4.5 小时后评价(总时长 5.5 小时)
3 天前
来自 Android 设备
官方Dear : 感谢你花了这么长时间把问题一条条写清楚,尤其是最后那句"先把生存和基础体验做好,别急着堆新东西",也是接下来最想调整的方向。你提的几个点我逐条回一下: 1. 废料产出和木筏升级的节奏,确实失衡了。 木头食物容易溢出、废料卡脖子,这个我们自己也测到了。地基造价这里其实已经做了一版"软化"(买的地块多了之后涨幅会降下来),建筑造价也做了类似的分档,但废料这一环的获取/消耗比还是没调好,导致体验上依然卡。这是我们下一版数值的重点,不是敷衍。 2. 电力工厂 + 高层建筑挡视野 + 恶性循环,说得非常准。 这个问题本质上是"建造和布局的自由度不够"——不能挪建筑、高层会挡后面、扩建要重新拆。你提的"流水线搭好了扩建又要全拆重来",是真的很伤。"建筑移动/搬迁"我们已经列入优先级, 会优先解决"拆了重搭"这个最大的痛点。 3. 远航小游戏太费手,大后期就想要全自动。 这个反馈很到位,我们也在想怎么让后期更"解放双手"。你说的"玩一次能同时发多艘船"是个不错的方向,会认真评估。 4. 关于"先别急着搞搜打撤"——同意, 这一轮我们优先把木筏生存、数值平衡、建造体验这些地基问题修好,新玩法往后放。你担心的"四不像",我们也会尽量避免。 目前游戏还在测试阶段,从立项到开始测试仅一个月左右,目前测试已经持续了2周,玩家们的意见都是非常重要的,最终的成果我会综合所有玩家的意见,达到正式上线标准后,才会真正商业化上线。
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3 天前
来自 Android 设备









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