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疯狂木筏求生

疯狂木筏求生

测试
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玩过 63 分钟后评价(总时长 64 分钟)
-玩法-
类似疯狂水世界的木筏求生游戏,引导相对简单上手不难。用钩子勾周围漂浮的资源,如模板、油桶、幸存者等,获得的资源用于木筏建造,科技研发等,完成任务条件可让木筏等级提升,可建造内容逐步增多。不定期来鲨鱼或海盗船攻击,建筑布局需考虑防守因素,有一定布局策略。随着空间逐步增大,建筑摆放自由度较高,带有UGC属性,可以形成千人千面的建筑效果。
解锁潜水功能后可在水下探索,发现各类物资和宝藏,是另一种产出形式。远航功能解锁后可以去其他海洋区域,有地图概念,可以进行探索。
-耐玩度-
养成内容很丰富,包括木筏等级、建筑、科研、船长升级、宝物等,数值结构像小游戏,需求数值逐步放大。木筏等级完成任务即可提升,主要是木筏空间的扩张。在木筏上每一个摆放出来的建筑都可升级,对资源消耗需求量很大。科研有线性科研树,每次研发科技除了消耗资源还需要一定时间,随着科技推进需要时间会拉长。船长等级作为初期的升级内容,所需金币资源并不多,可以很快提升至满级。宝物通过钩漂浮物获得,宝物箱子在漂浮物中很特别,辨识度较高容易发现。
另有庞大的图鉴功能,游戏内所有的材料、漂浮物、工业品、鱼类等都包含其中,每一项可查看具体属性和设定。
-美术-
3D卡通画风,界面结构简洁功能逻辑清晰,UI品质较好,按钮质感不错。固定摄像机视角下,能看到木筏周围一片区域的情况,各类漂浮物一览无余。角色很小只,在木筏上有简单动作效果,不同劳动职业外观差异化较大。在木筏形成一定规模后,形成一片忙碌的景象,动态效果丰富,放置观赏性较好。
==优化建议:
1、材料不够的情况下,强制引导还继续让扩张和建造,而且很频繁。
2、中心塔楼建造完成后会挡住后面的建筑物,造成点击困难。
TapTap
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2026/10/19
来自 PC 客户端
玩过 2.5 小时后评价(总时长 9.9 小时)
5 天前
来自 Android 设备
玩过
官方Dear : 收到您的反馈,我会在后续的版本优化相关内容
2026/10/20
来自 小米24117RK2CC
玩过 50 分钟后评价
2026/10/18
来自 小米Xiaomi Civi 4
玩过 4.5 小时后评价(总时长 5.5 小时)
木筏升级系统的增量不合理,中期就能看出来,木头和食物往往顶到上限了废料还慢吞吞的一点一点涨,尤其是废料获取方式和消耗程度之间的平衡,产生了包括但不限于下面的问题(这方面如果只是为了拉长游戏寿命,有点得不偿失)
其次就是工厂电力系统,本意是好的,但是因为1层的扩建消耗会陡增,被迫向2层往上扩张,但是有高建筑的阻挡,让人不能随心所欲的搭建工厂流水线,结果就是恶性循坏(要爽搭流水线就得有空间,要空间就得扩建地基,要扩建地基就得升级废料生产,要升级废料生产就得搞工厂流水线,要搞工厂流水线就得有空间)
总不能我根据一开始的小地方费劲巴拉搭好的流水线后面扩建了还得一个一个拆然后一个一个重新升级?
所以,不能挪动建筑也是一大痛点,这也会导致前面放的高层建筑会严重阻挡后面高层的建设,玩家想提前规划?对不起,你得先有能力搭好足够大的地基
又及,远航的小游戏太费手,我都大后期了,不就是为了看全自动吗,每次缺远航材料都得划拉几十秒,感觉有点为了膈应而膈应人了(大不了玩一次小游戏能同时发三艘船远航呢)
最后先别急着搞什么搜打撤,把木筏生存和上面问题好好搞一搞再高新东西吧,别最后弄出来个四不像
目前给四分是因为作者能一直持续更新、有产出确实值得表扬,非常难得
缺的一分是上面的问题,希望作者能有所重视。
官方Dear : 感谢你花了这么长时间把问题一条条写清楚,尤其是最后那句"先把生存和基础体验做好,别急着堆新东西",也是接下来最想调整的方向。你提的几个点我逐条回一下: 1. 废料产出和木筏升级的节奏,确实失衡了。​ 木头食物容易溢出、废料卡脖子,这个我们自己也测到了。地基造价这里其实已经做了一版"软化"(买的地块多了之后涨幅会降下来),建筑造价也做了类似的分档,但废料这一环的获取/消耗比还是没调好,导致体验上依然卡。这是我们下一版数值的重点,不是敷衍。 2. 电力工厂 + 高层建筑挡视野 + 恶性循环,说得非常准。​ 这个问题本质上是"建造和布局的自由度不够"——不能挪建筑、高层会挡后面、扩建要重新拆。你提的"流水线搭好了扩建又要全拆重来",是真的很伤。"建筑移动/搬迁"我们已经列入优先级, 会优先解决"拆了重搭"这个最大的痛点。 3. 远航小游戏太费手,大后期就想要全自动。​ 这个反馈很到位,我们也在想怎么让后期更"解放双手"。你说的"玩一次能同时发多艘船"是个不错的方向,会认真评估。 4. 关于"先别急着搞搜打撤"——同意, 这一轮我们优先把木筏生存、数值平衡、建造体验这些地基问题修好,新玩法往后放。你担心的"四不像",我们也会尽量避免。 目前游戏还在测试阶段,从立项到开始测试仅一个月左右,目前测试已经持续了2周,玩家们的意见都是非常重要的,最终的成果我会综合所有玩家的意见,达到正式上线标准后,才会真正商业化上线。
3 天前
来自 Android 设备
玩过 21.4 小时后评价(总时长 31.9 小时)
玩法还行,但问题也不少,痛点也很多
首先,建筑和扩建涨价滚雪球很厉害。一个几百几十k的供料站在建了30多个之后就会达到几百m的价格,甚至可能达到几b的价格。扩建也是这样,涨价速度非常快,经常出现楼板没打几个资源快没的情况。
其次,资源平衡性差。在所有资源中,只有废料是真正有大用,而且稀缺的。无论是木头,金币还是食物都从海面上捞取,而且获取量很大。完全可以撑住几百个人的消耗。木头尽管有用,但是也是收入最多的资源。食物消耗很少,同时收入完全不亚于木头,至于金币,作用就不亚于金圆券了。一旦所有东西升满,金币就几乎没用了,只能偶尔在制造建筑的时候用(但是到那时候都几百b的金币了还缺建筑那点吗)
然后,工厂玩法体验是比较差的。无论是搭建还是生产体验都比较差。无论是我前面说的建筑滚雪球(这一点在工厂中体现的尤为明显),占地大还要疯狂扩建,但又耗资源(这一点前文也说过了),还是容易卡生产线(不只是传送带卡,还容易出现物流仓库卡bug不收东西的情况)。最重要的一点是有物资储存上限,这倒指卡生产线不止前文提到的两种情况,还有可能会出现在生产途中某种物资达到上限而无法继续生产的情况,比如:生产塑料需要海水(用于制造淡水和盐),盐,淡水和海藻。而任意一个达到上限都会导致塑料无法生产。而这种情况在中期几乎每几分钟就会发生一次。一些用处少的物资还好,如果是像氢(用于给氢燃料电池提供燃料,如果断供会导致工厂效率下降)和塑料,芯片这种有关键作用的物品则会是致命的。
官方Dear : 这些问题会在下一个版本修复
修改于 4 天前
来自 小米2510ERA8BC
官方Dear : 钩子通过左下角任务可以获取非常多,最初的版本是没有钩子限制的,但是有玩家反馈游戏流程太快了,所以才加上的
2026/10/21
来自 Nubia NX789J
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8.5
共 15 条评价