大家好,这里是《九天十地》的新一期开发记录。这次更新主要围绕营地生产、生存节奏、战斗反馈和日常体验展开。我们加入了锻造台,让小屋有了固定的猫咪住户,补上完整睡眠演出,也重新调整了料理收益、Boss材料掉落、怪物追击和部分数改规则。另外,符箓的第一人称动作、元素与Boss音效、加载背景和物品说明,也集中补了一轮。下面把这次完成的内容和修复详细整理出来。一、新增锻造台,进一步划分营地制作体系-
大家好,这篇集中补记《九天十地》最近一轮更新。最近的改动比较密集,除了继续增加玩法,也花了不少时间处理第一次进入游戏、打开面板、手机拖动、任务结算、死亡复活和保存加载这些实际体验。下面把新增内容、平衡调整和修复一起列出来。一、新增教学小岛,补齐首次体验与游戏内说明- 新增独立的新手引导入口,并在首次进入世界选择时提供提示。- 接入猫咪引导、高亮目标和步骤气泡。- 新增临时教学小岛,将荒塔
大家好,这篇集中整理最近一段时间的战斗开发。这一阶段同时推进了武器动作、符箓、元素反应、Boss、好感同行与化形。我们也反复检查“画面里发生了什么”和“实际伤害结算了什么”能否对应,包括范围命中、目标切换、召唤物协战、技能预警和声音时机。一、推进武器体系与第一人称动作- 整理二十把武器的进阶路线,覆盖基础装备与Boss专材装备。- 接入近战连续点击推进的三连击,增加不同攻击段之间的动作变化
大家好,这篇专门整理《九天十地》的数改系统,以及围绕它补充的材料、制作、背包和界面改动。数改是我们一直在重点打磨的部分。这段时间除了扩大它在游戏里的实际用途,也处理了不少基础细节:材料能否正确参与运算、费用是否一致、属性达到上限后怎样显示、失败时是否消耗物品,以及反复打开界面时的卡顿。一、完善神识入口与开合表现- 接入眼睛开合与整屏遮罩同步过渡。- 调整原有扩散表现,减少进入神识后等待内容
大家好,这篇集中整理《九天十地》的生存与营地开发。这一阶段我们把资源、工具、体力、食物和设施接到了一起,也重做了一批建筑与生活设施。除了增加内容,还重新检查了采集效率、制作条件、物品回收和旧存档中的状态,尽量让这些日常行为有稳定的结果。一、重新整理采集节奏与工具价值- 补齐砍树、采矿、采草和采摘的实际产出。- 明确区分战斗攻击力与采集效率,避免高伤害武器直接替代所有工具。- 按斧头、镐子
大家好,这里是《九天十地》的阶段开发记录。这段时间我们一直在补游戏的基础世界:地图生成、生界与死界、自然群落、村庄、生物分布,以及探索过程中各种容易破坏体验的小问题。很多改动分散在不同模块里,这次集中整理一下,让大家看看这片大荒最近增加了哪些东西。一、推进随机世界生成,补齐探索地图的基础内容- 接入按种子生成世界的流程,陆地、海岸、水域、群落、资源和生物分布会随世界布局一起生成。- 调整自