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开发日志02|生物、采集、种植、料理与营地
修改于10/19149 浏览
大家好,这篇集中整理《九天十地》的生存与营地开发。
这一阶段我们把资源、工具、体力、食物和设施接到了一起,也重做了一批建筑与生活设施。除了增加内容,还重新检查了采集效率、制作条件、物品回收和旧存档中的状态,尽量让这些日常行为有稳定的结果。
一、重新整理采集节奏与工具价值
- 补齐砍树、采矿、采草和采摘的实际产出。
- 明确区分战斗攻击力与采集效率,避免高伤害武器直接替代所有工具。
- 按斧头、镐子及其等级重新安排采集效率,匹配工具能够更有效地处理对应目标。
- 调整小树、中树、大树、竹子、枯木与普通石头的采集生命,拉开不同资源的工作量。
- 保留普通石头的基础获取渠道,同时为稀有矿物保留工具资格。
- 调整铁矿、金矿等资源的产出规则,符合资格完成开采后保底获得对应材料。
- 树木保留基础木材产出,松脂等额外产物单独抽取。
- 补齐工具耐久、错误工具磨损及最后一次有效采集的结算。
- 调整开局物资,加入木斧、基础材料、食物和灵气,降低最初准备阶段的阻力。
- 补齐开局物资的发放标记,普通读档、死亡和切界不会重复领取。
二、重整体力、饥饿与行动消耗
- 将当前体力与可恢复体力上限明确区分,让劳作、休息和进食承担不同作用。
- 普通攻击、有效采集和拆除等行动接入统一的体力支出。
- 远程武器与符箓按有效蓄力消耗体力,整理发射阶段的结算。
- 普通行走保留自由探索空间,奔跑与持续行动逐步带来饥饿压力。
- 调整体力恢复等待与恢复速度,减少动作结束后的状态不一致。
- 体力上限下降时,界面中的可用条长同步缩短,使饥饿影响更容易看清。
- 补齐换物、冻结、死亡、切界和取消蓄力时的处理,避免旧动作继续扣费或补出攻击。
- 保留食物对可用体力上限的恢复作用,让采集与烹饪有明确的生存价值。
三、新增花圃与完整种植流程
- 接入花圃设施,并加入萝卜、白菜、水稻三类种子与作物。
- 补齐空花圃、已播种、幼苗和成熟阶段的状态变化。
- 作物生长与实际游玩时间关联,暂停期间保持当前进度。
- 成熟后能够结算作物和补种种子,收获完成后恢复为空花圃。
- 补齐种植、成长、成熟与收获对应的外观和提示。
- 打通实际场景中的播种入口,避免持有种子交互时只打开普通查看界面。
- 将作物纳入现有背包、掉落和制作目录,接入后续料理用途。
- 整理花圃的放置、拆收与保存,使种植设施能够纳入营地布置。
四、增加灶台、料理与烹饪状态处理
- 接入灶台及相应制作条件。
- 增加烤萝卜、清煮白菜、米饭、蔬菜粥、萝卜炖肉、菜肉饭等料理内容。
- 串联采集、狩猎、种植与烹饪,让不同来源的食材都有进一步加工的用途。
- 完善火源与燃料状态,烹饪时检查火源是否实际有效。
- 补齐熄火、距离不符、被遮挡、材料不足等失败情况的提示与原料保护。
- 整理主动烹饪与落地烘烤的消耗规则,防止同一份食材被重复结算。
- 完善离开热源后的烘烤暂停,以及重新满足条件后的继续处理。
- 调整食品制作列表,明确展示缺少材料、灵气或设施的原因。
- 统一不可制作配方的分组与分割线,减少“看起来可以制作,实际却无法提交”的困惑。
五、统一营地设施与纸片建筑
- 重绘床、木箱、工作台和符箓台,统一木色、阴影、比例与水墨笔触。
- 对齐背包图、放置预览和世界中的设施外观。
- 修正设施的真实脚点,减少透明画布造成的接地偏差。
- 接入中式纸片小屋,统一村庄建筑的整体表现。
- 增加石围墙、木栅栏和栅栏门,支持营地边界布置与正常转角连接。
- 栅栏门采用单张门板绕铰链旋转的开关表现,开闭状态对应实际通行和阻挡。
- 补齐门转动范围内的阻挡检查,减少夹住人物、生物或穿进其他设施的情况。
- 完善设施放置扣物、斧头拆收与成品回收。
- 修正墙、门与栏杆之间不协调的高度比例。
- 完善旧建筑数据转换,尽量保留箱内物品、有效床绑定及原有物品状态。
这一阶段的营地内容以室外设施和纸片建筑为主,中式小屋采用不可进入的整体外观;种植、储物、加工和休整则由可布置的设施承担。











