下载 App
开发日志01|世界探索与生死双界
修改于10/19198 浏览
大家好,这里是《九天十地》的阶段开发记录。
这段时间我们一直在补游戏的基础世界:地图生成、生界与死界、自然群落、村庄、生物分布,以及探索过程中各种容易破坏体验的小问题。很多改动分散在不同模块里,这次集中整理一下,让大家看看这片大荒最近增加了哪些东西。
一、推进随机世界生成,补齐探索地图的基础内容
- 接入按种子生成世界的流程,陆地、海岸、水域、群落、资源和生物分布会随世界布局一起生成。
- 调整自然区域的组织方式,让不同环境形成连续的探索空间,同一种群落也可以在不同位置出现。
- 将生界与死界纳入同一段旅程,分别保存各自的地形、资源、生物和探索状态。
- 补齐创建世界、生成地图、准备场景和进入游戏的流程,让世界配置能够实际影响生成结果。
- 整理自然资源、村落、荒塔和特殊目标的布置关系,减少不同生成内容之间的相互干扰。
- 持续调整资源密度与地区分布,让开荒路线、补给路线和挑战路线逐步形成区别。
二、补齐生界群落,增加地区之间的辨识度
目前生界已经形成了几类主要探索区域:
- 初行草甸:承担前期探索与基础资源获取,补充草木、动物和开阔地带。
- 青玉林:增加林木层次,并重新安排鹿等生物的栖息地。
- 浅水苇泽:补充芦苇、湿地植被、蝴蝶和野鸡,使水边环境具有独立的生态内容。
- 火羽岩地:保留与普通草林不同的岩地环境,形成更明确的地区变化。
- 灵石矿谷:集中矿物相关资源,并增加灰狼等生物,强化采矿途中需要应对的风险。
- 封兽禁谷:补充野兔、狐狸等生物,并接入封印石柱相关遭遇。
- 荒村古道:在自然地形中加入中式小屋、猫造型村民、竹丛与水井,增加探索途中可以辨认的聚落。
我们也重新检查了部分动物的分布,调整了鹿、蝴蝶、野鸡、灰狼、野兔和狐狸等生物出现的区域,让它们与环境的联系更清楚。
三、扩充死界内容,形成四类主要区域
死界这一阶段重点补充了环境种类和场景层次。
- 新增并完善彼岸花海,补充花带与低矮附景。
- 完善挂符阴林,增加阴林植被及幽魂等生物的分布。
- 整理阴森矿场,采用干地废矿方向,突出矿石、荒地与死界资源。
- 补齐坟墓骨地,增加骨堆、小型花草及恶魂、怨魂等生物。
- 完善由古树与门楼组成的返生门地标,使两界往返入口更容易辨认。
- 补入死界可采集草,以及苔藓、低草、小白花等环境细节。
- 调整死界地图结构,采用更紧凑的四区布局,减少区域之间过长的空白路程。
死界的场景配色也进行了多轮统一:青冷天色、墨色水面、彼岸花与阴林各自保留特征,同时维持整个游戏的淡彩水墨方向。
四、补充生态循环与特殊遭遇
- 接入普通种群的补员逻辑,按地区容量维护数量。
- 完善蜂巢、蜘蛛巢与其成员的联系,减少反复进出视野造成的不合理刷怪。
- 持续补齐普通生物的移动、攻击、受击和死亡表现。
- 调整昼夜节奏,目前默认一天为八分钟,白天、黎明、黄昏与黑夜具有不同的持续时间。
- 接入夜间额外生物来源,并逐步调整夜晚的敌群压力。
- 完善封印石柱遭遇:每摧毁一根有效石柱,会立即触发一只狰;保存与读取后不会重复触发同一次召唤。
- 补齐捕虫网捕捉蝴蝶的实际结果,包括成功消耗耐久、扑空处理和满背包时的地面产物。
五、修正场景表现、死亡遗物与资源显示问题
这一阶段也处理了一批探索中很容易碰到的问题:
- 修复死亡后坟墓未及时进入画面,导致玩家找不到遗物的问题。
- 完善坟墓领取状态,遗物全部取回后再移除坟墓。
- 修复死界部分旧任务奖励箱缺少外观的问题,统一补上可见箱体。
- 修复部分新增场景物、资源再生后未及时显示的问题。
- 调整环境画作的脚点与接地位置,减少草木、设施与地面衔接不自然的情况。
- 恢复并加强部分草木风动,保持根部稳定,减少整株物体一起滑动的观感。
- 返修过宽、过扁的苔石外观,湿地中共用外观的石头同步更新。
- 补充昼夜、雾、水面与绘画物的表现一致性检查。
- 调整生死界往返的过场衔接,统一闭眼、黑屏加载与睁眼的顺序,减少重复播放和状态衔接问题。











