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开发日志04 二十武器、六系符箓与十位Boss
修改于10/19193 浏览
大家好,这篇集中整理最近一段时间的战斗开发。
这一阶段同时推进了武器动作、符箓、元素反应、Boss、好感同行与化形。我们也反复检查“画面里发生了什么”和“实际伤害结算了什么”能否对应,包括范围命中、目标切换、召唤物协战、技能预警和声音时机。
一、推进武器体系与第一人称动作
- 整理二十把武器的进阶路线,覆盖基础装备与Boss专材装备。
- 接入近战连续点击推进的三连击,增加不同攻击段之间的动作变化。
- 调整第一人称转腕、握点和武器空间关系。
- 补充命中顿帧、轻微震动和拖尾,强化有效命中的反馈。
- 保留远程武器的蓄力与确认发射,整理起手、取消、缺弹和正式射出的不同结果。
- 完善角色的近战蓄力突刺与远程后撤补射。
- 调整后撤补射距离,并补入镜头下沉回弹与手持物收远表现。
- 修正武器反握、刀刃方向、拳头与武器遮挡不一致等问题。
- 调整弓的左侧持握和按准心射击的表现。
- 为三十一件武器、工具与火把修正缩图抗锯齿,提升第一人称近景清晰度。
- 将独立手持图提高至1024像素,分别处理背包小图和近景展示的需求。
二、接入六系十八招,重制主要技能画面
- 补齐火、水、雷、冰、木、岩六系十八招,木系包含回春与风力招式。
- 火系接入基础火符、炎蛇与火莲阵等不同形态。
- 水系补齐水弹、推进浪潮与回澜涡域。
- 雷系完善连锁电纹、落雷与雷阵表现。
- 冰系增加落冰、霜雾、雪域与最终结晶反馈。
- 木系与岩系补充恢复、风阵、岩牙及落柱等不同用途。
- 重画四种基础元素弹体及对应命中效果。
- 为炎蛇补充正、侧、背方向,改善沿真实技能方向移动时的表现。
- 为火莲、水域、雷云、风雪与岩系技能补充独立原画。
- 调整大范围技能的主体、辅助碎片与地面印记,统一水墨淡彩笔触。
- 保留技能实际发生的位置与范围,减少特效和命中区域脱节。
三、完善元素反应、范围命中与技能预警
- 接通灭火、潮湿导电、冻结、融冰、火雷反应与破冰增伤等相互作用。
- 临时水冰面与场景遮挡共同参与技能判断。
- 调整圆形、扇形、条带和冲撞技能的实际多目标命中。
- 冲撞与突刺按真正经过的路径结算,遇到阻挡后不会继续伤害未经过的区域。
- 为每段攻击、每个目标分别记录命中,减少重复结算和不同目标之间的次数串用。
- 调整范围预警的边界、轮廓和填充,提升夜间可读性。
- 无效落点增加区别提示,避免有效范围与不可施放位置混在一起。
- 裁去墙后实际无法命中的范围显示,使预览与真实结果更一致。
- 修正雪域等技能终击表现提前出现的问题,让结晶和实际终击事件对齐。
- 调整已经结束的冰路、湿带等残留效果,减少将残留地面误认成仍在蓄势攻击的情况。
- 修复部分反击弹找不到实际攻击者、命中不扣血或反馈指向错误对象的问题。
四、补充十位Boss及其独立战斗内容
目前已经进入游戏内容的十位Boss包括:
鹿蜀、狸力、旋龟、玄蜂王、蛛王、骷髅王、狰、九尾狐、穷奇、刑天。
围绕这些Boss,我们推进了以下内容:
- 接入各自的自然目标、巢区或对应遭遇入口。
- 补充不同Boss的动作阶段、攻击节奏、预警与特殊效果。
- 完善召唤型Boss与其子单位的归属、目标和清理。
- 为穷奇补齐三方向动作、折返冲撞、飞扑、翼扫、炎柱等战斗表现。
- 整理Boss伤害、受击、失衡、怒态与死亡过程之间的衔接。
- 将Boss材料接入对应装备与制作路线。
- 统一血条、任务、地图和物品说明中的中文名称。
- 调整顶部Boss名称与血条的布局,减少被其他控件挤压或裁切。
- 修正部分技能仍将玩家写成唯一目标的问题,让伙伴和其他合法对象能够进入真实战斗结算。
五、深化好感同行与化形,并修复一批协战问题
- 接通普通生物与Boss的好感变化、协战和同行。
- 修复玩家攻击中立生物时,正式伙伴不响应集火的问题。
- 完善主人受袭、队友受袭与明确攻击目标之间的协战优先级。
- 蜂、蛛、狐及骷髅召唤物继承当前目标,无目标时恢复对应跟随。
- 清理死亡、移除、转友好、离队和切界后的过期攻击建议。
- 完善跨界伙伴的唯一身份,保留生命、好感和剩余状态。
- 死亡后伙伴留在原地等待,正常跨界则按距离携带正在同行的伙伴。
- 最新取消同行数量上限,同时保留好感回归与离队规则。
- 补齐二十五种化形、七十一个技能,十位Boss形态各有四个特殊技能。
- 修复部分形态技能遗漏、未进入可用列表的问题。
- 调整化形自由移动、锁定移动、轻点辅助瞄准与拖动定向。
- 修复单独转镜头时身体被拖着旋转、技能结束突然改变朝向的问题。
- 化形生命保留真实损耗,切换、重新化形、拾取、跨界或读档不会补满。
- 调整化形生命与本体生命的界面标识,减少查看或修改错对象的情况。













