开发日志1——姗姗来迟的开始国庆这几天光顾着爽玩了,开发进度也跟着放了个假。现在终于收心,开始把之前想做的东西一点点搭起来。第一篇开发日志来得有点晚,好在这几天已经做出了一些能看、能点、也能正常运行的东西,终于有内容可以记录了。游戏目前的名字是 Ethereal Raven。这段时间主要在搭建模拟电脑桌面的基础框架,希望玩家能通过平时已经很熟悉的电脑操作,在游戏里探索和整理信息。具体内容先留着
上一篇主要忙着把桌面和各种应用搭起来。这段时间开始把注意力放到屏幕里的人身上。毕竟,窗口能打开、消息能发送,只能说明软件能用;想让玩家愿意留在这里,还得让聊天有一点真实交流的感觉。最先调整的是消息出现的方式。之前的聊天比较像把一整段文本放进窗口,内容虽然都在,但读起来总有一种翻阅说明书的感觉。现在消息会一条一条送达,收到新消息时,桌面右下角也会出现通知,可以直接点进去查看。即使正在浏览网页,或者
最近比较大的进展,是《Ethereal Raven》终于有了可以从头走到尾的游戏雏形。之前主要靠一段简短的演示验证功能,看看浏览器、文件和聊天能不能接起来。现在开始把这些基础操作放进更完整的流程里,四段调查已经串联起来。从收到消息、寻找资料,到整理信息和作出汇报,终于有了一条能够走通的整体结构。这次花了不少时间处理“玩家知道了什么”。同一个联系人,在玩家掌握不同信息时,应该能聊到不同的话题。于
框架逐渐完整之后,一个问题也越来越明显:这台电脑里的东西,实在太懂得为游戏服务了。点开网页就有资料,找到联系人就能问事情,文件夹里的内容也几乎都有用途。调查起来很方便,但生活感还是少了一点。所以最近这轮更新,主要在补那些和主线没有直接关系的东西。先给角色增加了一些日常话题。猫又占了键盘,耳机修好了却只响一边,今天吃什么,窗台上的植物该怎么养……这些事情不会成为案件证据,却能让人物多一点自己的习
《Ethereal Raven》的第一版完整内容,终于做完了。翻回第一篇开发日志,那时候还在说国庆爽玩去了,现在才开始动工。再看看现在这张已经塞进聊天、网页、文件和各种小工具的桌面,多少有点恍惚。最开始那个只有几扇窗口、跟着固定步骤往下走的 demo,慢慢变成了一款可以从开始画面一路玩到结尾的游戏。这次终于可以认真地写下“完成了”。最近的工作主要围绕着整段游玩体验收尾。四份委托已经串联起来,