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开发日志4——调查之外,也得有点生活
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框架逐渐完整之后,一个问题也越来越明显:这台电脑里的东西,实在太懂得为游戏服务了。
点开网页就有资料,找到联系人就能问事情,文件夹里的内容也几乎都有用途。调查起来很方便,但生活感还是少了一点。所以最近这轮更新,主要在补那些和主线没有直接关系的东西。
先给角色增加了一些日常话题。猫又占了键盘,耳机修好了却只响一边,今天吃什么,窗台上的植物该怎么养……这些事情不会成为案件证据,却能让人物多一点自己的习惯。聊天里也加入了“聊点别的”,朋友偶尔还会主动发来生活消息,不必每次出现都刚好有重要事情要说。
同时也注意了一下人物关系。新认识的联系人不会凭空多出一段熟络的旧聊天,他们的日常更多通过公开动态,以及接触后的交流慢慢呈现。已经收到的消息则会继续保存,让这些小事也能留在聊天记录里。
模拟互联网又扩充了一轮。这次新增了二十九个页面,包括菜谱、书店、天气、论坛闲聊、新闻、视频手记和一些小工具。还有五封生活邮件,放进了收据、订阅和朋友来信。网页可以搜索、访问和收藏,邮件也会记住阅读状态,希望玩家偶尔点开一个链接时,能看到一篇与当前调查毫无关系的普通内容。
画面方面,这次优先解决了字体不够清楚的问题。之前有些正文和灰色小字,在实际窗口尺寸下读起来比较费劲。现在调整了字号、文字显示方式和对比度,文件列表、聊天正文与网页长文都重新检查了一遍。背景、头像和图标仍然保留暗色像素风,阅读时能轻松一点。
桌面上的图标也做了调整,尺寸更大,按照常见的方式从上往下排成一列,再向右延伸。打开几个窗口之后,桌面终于更接近平时使用电脑时的样子。
最后还塞进了两个可以实际玩的小游戏:扫雷,以及吃豆类的“豆灯迷宫”。扫雷可以切换难度、插旗和重新开始;迷宫里则有豆点、追逐的敌人和暂停功能。切换到聊天、打开菜单,或者把窗口最小化时,小游戏会暂停,最佳成绩也会独立保存。

这一轮没有刻意往主线里塞更多东西,而是在给桌面补一点闲暇。希望玩家调查到一半,也能随手看看天气、翻一篇帖子,或者开局扫雷。那些暂时用不上的内容,也能让这台电脑更像有人一直在使用。










