特洛伊城外,战争已经持续了太久。凡人的长矛与盾牌尚未分出胜负,奥林匹斯山上的诸神却已亲自踏入战场。宙斯召集众神,允许他们依照各自的立场援助交战双方。雅典娜、赫拉与波塞冬来到希腊联军一侧;阿瑞斯、阿波罗与阿耳忒弥斯则站在特洛伊人身后。雷声从高处落下,大地在神力之下震动——从这一刻起,这不再只是一场属于凡人的战争。希腊联军中,四名战士接受了友方诸神的援助。然而,他们中的任何一人,都不足以独自突破神
经过这几天的讨论,我们终于整理出了《TROY》的第一版策划案o(≧v≦)o10月4日和6日的两次会议主要围绕美术设计与战斗表现展开。四名角色的造型和动作有了第一版方案,战斗场景与部分界面内容也确定了大致方向。这篇日志就来记录一下目前完成的内容。四名战士的初步设计根据目前的战斗方案,队伍中的四名战士分别按照长枪、重剑、猎手和护卫四个方向进行设计。这几天,美术完成了四名角色的第一版造型,并为部
战场上的溃败,并不总是从第一道伤口开始。阿瑞斯披甲登车时,福波斯随他进入战阵。他是恐惧的化身,令士兵的勇气动摇、队列溃散。甚至在敌人的兵刃真正抵达以前,逃亡便已经开始。这一次,四名战士首先要面对的,正是被赋予了形体的恐惧。第一位boss:福波斯福波斯是阿瑞斯之子,也是《TROY》中四名战士面对的第一位boss。目前的形象设计以兽首面具、长矛和黑色披风作为主要特征。面具遮住了他的表情,披风
距离福波斯,还有七步。四名战士沿着路线继续前进。熄灭的营火、笼罩道路的惊惧、立在风中的战旗……每抵达一处新的地点,他们都需要作出选择。当右上角的数字归零,等在道路尽头的便是福波斯。大家期待已久的《TROY》实机画面,现在终于可以和大家见面了!本次演示从旅途地图开始,展示四名战士处理沿途事件、抵达路线终点并进入福波斯战的过程。▲福波斯战实机演示本期进展:从旅途进入战斗本阶段的主要进展,
在开始介绍此次更新之前,先给大家看看优化后的实机演示。▲实机演示具体优化了哪些内容,我们继续往下说——UI更新这段时间我们重点调整了UI,主要包括旅途界面、队伍详情页和进入Boss战后的操作界面。我们使用较为鲜艳的颜色来区分不同功能,同时保留斜线等装饰元素,让几个界面的整体风格保持一致。这些颜色和图形也会用于划分不同的信息区域,方便玩家查看事件选项、队伍状态和战斗指令。旅途界面旅途界面
“那么,为战士们奏响凯歌吧——”本期进展:Demo已经上架好消息!《TROY》的Demo已经顺利通过审核,现在可以在TapTap电脑端下载游玩了o(≧v≦)o下载链接-> 队长完成了全部素材的整合与提交,我们也终于有了一个能够正式交到大家手里的版本。宣传视频也已经准备好了,其中收录了目前的旅途、战斗以及几位boss,就让它先替我们介绍一下现在的《TROY》吧!游戏玩法介绍在《TROY》