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《TROY》开发日志04--福波斯之战

修改于前天 10:2936 浏览开发日志
距离福波斯,还有七步。
四名战士沿着路线继续前进。熄灭的营火、笼罩道路的惊惧、立在风中的战旗……每抵达一处新的地点,他们都需要作出选择。
当右上角的数字归零,等在道路尽头的便是福波斯。
大家期待已久的《TROY》实机画面,现在终于可以和大家见面了!
本次演示从旅途地图开始,展示四名战士处理沿途事件、抵达路线终点并进入福波斯战的过程。
▲福波斯战实机演示
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本期进展:从旅途进入战斗
本阶段的主要进展,是将旅途事件与福波斯战衔接成一段可以实际操作的流程。
在旅途地图中,右上角会显示队伍与福波斯之间的距离。四名战士每前进一步,都可能遇到一项新的事件:是让队伍交替推进,还是在惊惧中彼此照应;是选择更稳妥的做法,还是接受伴随着代价的力量。
事件给出的选项各不相同,选择结果会反映在四名角色的状态上。玩家需要留意整支队伍的情况,再决定接下来该如何前进。
TapTap
▲旅途中出现的事件与选择
当距离归零,旅途地图结束,四名战士将直接进入福波斯所在的战场。
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福波斯战
战斗中,四名角色依次接受玩家的指令。角色可以使用技能,也可以选择普通攻击或格挡;福波斯身旁的倒计时,则显示着他距离下一次行动还有多久。
每完成一名角色的行动,倒计时都会随之减少。当数字归零,福波斯便会发动攻击。玩家因此能够提前得知威胁将在何时到来,并据此安排四名战士这一轮的行动:继续进攻、提前防御,或是通过技能为后面的同伴创造机会。
TapTap
▲与福波斯的战斗
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行动回合解释
技能说明中会显示使用次数、冷却时间和状态效果,部分技能还可以触发“传递”。
“传递”并不是一项单独的指令,而是包含在角色各自的行动之中。玩家可以让一名角色先为队伍积累力量,再由下一名角色接过这份力量继续行动。根据技能与出手顺序的不同,这份力量还可以继续向后传递,最后由更适合的角色将其释放出来。
因此,一轮战斗并不是简单地让四个人分别攻击一次。谁先行动、谁来防御、力量要交给哪一名同伴,都需要结合福波斯的倒计时与整支队伍的状态进行安排。
这也是此前日志中提到的“四人接力”在实机操作中的呈现。
TapTap
▲角色周围的光点即为传递的神力
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需要解决的问题
四名角色依次行动时,画面中会同时出现角色状态、技能效果、福波斯的行动倒计时以及神力传递等信息。如何让玩家快速判断当前局面,同时保持战斗过程的连贯,是这一阶段最需要解决的问题。
尤其是在神力连续传递时,玩家既要知道力量来自哪一名角色,也要看清它将对下一次行动产生怎样的影响。相关信息是否足够直观,会直接影响四人接力的战斗体验。
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下阶段目标
接下来,团队会继续完善四名战士与福波斯的战斗表现,并围绕实际试玩中的操作感受,整理神力传递和Boss行动等关键信息的呈现方式。
剩余的美术内容也还在制作中,敬请期待~
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感谢你看到这里,我们下一篇再见( ̄▽ ̄)
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