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《TROY》开发日志05--界面UI更新

修改于前天 10:3046 浏览开发日志
在开始介绍此次更新之前,先给大家看看优化后的实机演示。
▲实机演示
具体优化了哪些内容,我们继续往下说——
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UI更新

这段时间我们重点调整了UI,主要包括旅途界面、队伍详情页和进入Boss战后的操作界面。我们使用较为鲜艳的颜色来区分不同功能,同时保留斜线等装饰元素,让几个界面的整体风格保持一致。这些颜色和图形也会用于划分不同的信息区域,方便玩家查看事件选项、队伍状态和战斗指令。
旅途界面
旅途界面需要同时承担路线推进和事件选择两项功能。玩家在阅读事件和选择行动时,也能随时确认队伍与福波斯之间的距离,以及四名角色当前的生命状态。
当事件会改变角色技能时,界面会同时展示原有技能和选择后获得的新技能。确认事件结果后,玩家可以直接从当前界面继续旅途,不需要在多个页面之间反复切换。
TapTap
▲旅途界面
当队伍与福波斯之间的距离归零后,旅途界面会显示Boss节点,提示玩家即将进入战斗。
TapTap
▲抵达福波斯所在节点
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队伍和角色详情界面
队伍界面用于查看单名角色的状态。角色名称、生命值、当前技能和遗物会显示在同一页面中。需要调整队伍时,玩家可以分别查看四名战士现在拥有的能力,再决定遗物和战斗资源应当如何分配。
TapTap
TapTap
▲队伍和角色详情界面(人物侧面像和头像暂用占位图)
其实在这里我们遇到一个问题,新版布局需要角色朝向左侧,让人物的视线自然落在页面中的文字和选项上,但我们在绘制时还是习惯性地让角色朝向右侧,因此只能将图片镜像一下。
至于镜像后那些跟着一起左右颠倒的细节……嗯,就先假装没有看见吧~(≧▽≦)/~
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战斗界面
战斗界面重新调整了镜头和人物比例,让角色与Boss的对峙更加清楚。场景改成了偏暖的色调,与旅途界面的冷色遗迹拉开了区别。
技能、攻击和防御继续使用较为鲜艳的颜色,方便玩家区分不同操作。调整后,画面的重点会先落在角色与Boss的战斗上,界面信息也不会把战场分得太细碎。
TapTap
▲调整后的战斗界面
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其他进展

  • 角色和Boss的设计已经全部细化完成。之前的日志里,我们介绍了福波斯,另外两位Boss却一直没有露面。既然这次都整理好了,也该让他们出来和大家见见了。
TapTap
▲阿瑞斯设计图
TapTap
▲阿波罗设计图
  • 完成了大部分遗物和buff图标的制作。
TapTap
▲遗物设计例
  • 完成了部分音效制作。
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问题与风险

队伍和角色详情页所需的侧面像与小头像还没有画完,因此现在的界面暂时使用了其他图片占位。正式替换时,还需要重新确认人物朝向和界面排版。
随着界面、角色、Boss、遗物和音效等内容陆续完成,整个项目的制作进度和整合顺序也需要重新梳理,避免遗漏尚未替换或加入游戏的素材。
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下期计划

下一阶段会完成四名角色的侧面像和小头像,替换队伍与角色详情界面中的占位图,并继续调整战斗画面中的人物比例和镜头位置。
剩余的遗物图标和音效也会继续补齐。除此之外,我们还要完成游戏Logo与宣传图的设计,并将现有内容统一整理进当前版本。
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这一期的开发日志就先写到这里。
感谢大家的关注,我们下次再见(:з」∠)
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