大家好,我是燃尽精神力的鸡米花。今天是开发的第16天,其实就在刚才,游戏已经打包审核完成了,达成了一个不得了的里程碑——游戏本身有一定完成度了。撒花!目前整体看起来是这样的:我想把上一篇日志里没有水写完的部分交代清楚,好把初版Release的历程全部记录下来。首先书接上回,目前的玩法在昨天一晚上的冥思苦想后,终于在半夜出门散步手上莫名其妙地长出烧烤的时候定下了——右边摆方块叠颜色积攒能量,
大家好,这里是被玩法调优折磨到有些玉玉的鸡米花。这篇日志本来是想昨天发的,但是在高强度爆肝17小时后果然还是没有力气再战了只好在第十六天发day15书接上回,在找到了核心玩法后,其实烦恼才刚刚开始,因为显然——只是小兵对撞是不够好的。在确定了俄罗斯方块叠色的核心玩法后,第一个想到的便是把左边小兵对撞作为某种右边玩法的演出呈现。回路看起来很干净:摆方块-出小兵-推塔——玩家在右边叠颜色制作出
是谁在赛程过半了的时候还没有最后定下核心玩法!?是我啊!!!!!救命!是的,直到day10,整个游戏都还没有进入打磨阶段,还在研究核心玩法,不过好消息是今天终于决定下来了整个流程了。之前的摆俄罗斯方块在一次次的试玩里我发现整个玩法其实更像是某个玩法的一半而不太能撑起一整个“涌现”的主题,所以我就想了一些办法去把俄罗斯方块的颜色融合去缝一些比较成熟的玩法。一开始的想法是让建筑从城市中涌现出来
大家好,我是让做Jam更快乐的鸡米花牢师。前天,我也不知道是咋想的,就非得要死磕第二个玩法,诶呀妈呀那么多流程设计我能不能跑下来实在是没谱。但是无论能不能做出来,咱们态度得要做到位。看到没有,第三个玩法(逃。好了,不开玩笑了,之前之所以没有更新是因为Day3到Day5基本全都是实际产出为0的日子,之前定好的病毒玩法实际深挖起来乐趣和精力投入比完全不成正比。而且随着玩法的深入,越来越偏题了。于是
#聚光灯gamejam开发者日志 全文为古法手打,无AI灌水,请放心观看。大家好,这里是脑细胞燃烧殆尽的鸡米花。 之后会尽可能以日记的形式把自己每天的开发经历发到论坛里,像某种Build in Public,但没听起来那么厉害,大概也没那么值得借鉴。书接上回,昨天在拿出了两个初始白模后,由于一早上都没有办法想出计划中的第三个白模,是便决定不再上面继续浪费时间,而转头去打磨之前已经有明确框架的前
大家好,我是嘉豪制造/Studio Jiahao的鸡米花作为几乎单人参赛的选手,我并没有那么多组员可以和我讨论,敲定方案,反而使得决策变得麻烦了起来:因为一个人审题很容易钻到牛角尖里拔不出来。所以我的解决方案是从我的头脑风暴里选出3组完全不同贴题方向的关键字做3个白模后从中挑选感觉最有潜力的方案定稿。多谢我的两员AI大将让这个听起来很奢侈的方案成为现实。关于涌现这个题目,果然第一反应就是游戏