1调整了菜单页面2调整随据点的升级解锁等级任务(随任务等级的不同,配置不同的敌人,任务等级越高风险越高,收益随之增加),人物好感度随解锁的专属任务保持不变(掉落唯一专属装备)3战斗过程显示战斗详情,技能发动,伤亡等情况。受伤人物必须等伤情好转方能上阵,所有装备添加耐久度,随耐久度下降降低武器属性,完全磨损即损坏不可维修,缴获的装备参考这个设定4除人物专属任务外,还有BOSS战任务外,其余任务
增加了执行任务的战斗描述,发动技能的情况,消灭敌人以及俘虏敌人的情况,加上队员受伤的具体描写、敌方等级。调整了部分界面。
俘虏机制抓捕率(低概率,越强的敌人越难抓):敌方等级 大成功 成功 惨胜 失败/团灭普通 11.9% 7.0% 3.2% 0精锐 7.6% 4.5% 2.0% 0首领 3.4% 2.0% 0.9% 0只有打下来的仗才有活口(失败/团灭一律 0),且 BOSS 分阶段中途不结算,打完才算。抓到后弹窗给你看:绰号、资质(D~S)、专精、四项属性+等级、忠诚(俘虏天然只有 38~44)、以
根据玩家的建议添加了更多的装备,添加了游戏前言,以及修复点击洗钱反而增加追踪值的BUG
大家好!我是新人开发者,这是我第一次做游戏,目前开放测试。我经验还不足,游戏里肯定有不少bug和体验不好的地方。所有参与测试的玩家提出的建议、反馈,我都会认真看完、仔细记录,持续迭代更新游戏。非常感谢愿意来试玩的每一位,期待大家的想法,我们一起慢慢把游戏打磨得更好!