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【627的开发日志 #01】- 什么样的体验?

修改于前天 12:5854 浏览
大家好亲!这里是627开发小分队。
距离上一次比赛过去有两个月了,以前都是一个人做,这次多了不少队友帮忙,确实比一个人能想到的东西丰富多了。
之前做了不少【类银、横板动作】这个类型的,感觉挺有意思,所以这次打算再精进下,加入更多的系统,让世界更丰富活泼一点。
TapTap
(这里放一张之前比赛作品的截图,和这次要做的差不多,也是【类银、2d平台、动作】这种类型的)
由于早早就确定了想做的类型,所以我们需要想办法【把题目融入游戏】。
之前自己做都是【没那么关注主题】的,基本【沾点边就行】这种程度,这次有了队友的帮助,在主题这里也许能更进一步了。(其实感觉还是差点意思,毕竟是先定的类型再有的题目)
主题是【涌现】,我想到的是使用【虫类、史莱姆】这种敌人,不太影响游戏基本玩法,也很容易做出【大量敌人涌现】的这种效果。(但还是要尽量避免无脑堆怪)
队友则是想在剧情上体现,例如给主人公某个身份,然后在一路获得技能的同时,让主角的【记忆逐渐涌现】,或者是在处理完剧情上的危机后,让【生命逐渐涌现】。
这种剧情上的东西,我自己是不太擅长写,之前写过,表现得不好就会很尬,但我还是想尽量多参考队友的想法,万一真找到窍门了呢。
玩法方面,因为有之前的经验,所以像是战斗、地图、技能这种,虽然没法设计得很惊艳,但至少能顺利做出来,另外还有几个想要在这次比赛中尝试的东西。
1 - 城镇。
以前都是做一个大地图,让玩家【探索、拿技能、开新路】这种套路,但最近发现,一个【城镇】对游戏也很重要。
【城镇】可能没有那种【战斗、探索、爽】的感觉,但却要负担起另一项职责:控制节奏。
就像音乐总要有个【终止式】,如果让情绪永远处于紧张中,那可能会越听越累。
这次我会试着把关卡分开,在合适的地方放一个【有家的感觉】的城镇,各种NPC,有的会给你信息,或者只是陪你聊聊天,以及民房、商店、仓库这种建筑,还可能加点小谜题。
总之,目的是为了把游戏的节奏,控制在【紧 - 缓 - 紧】这种感觉里,出门探险可能更刺激,但也需要一个温暖的家来消除疲惫。
TapTap
(我通常设计地图就像这样,这次会在两个关卡中加个【城镇(绿框)】,并且左右两个关卡(红框)也要有明显区别(技能、机制、敌人……),要让玩家能感觉出来【从一个地方到另一个地方】)
2 - 商店。
地图里总会有各种隐藏道具、宝箱等,可能是新地图、新能力,或者是钱。
我在之前的作品里,给了玩家钱,但却没有给玩家【把钱消耗掉】的地方,只能花钱补充能量。当玩家发现【钱没什么用】的时候,可能也就不会再去费心思,找那点隐藏宝箱了。
所以这次,不仅会在城镇中做【商店】,也会在关卡当中出现【游商】,卖的东西也要换成各种新能力,并且要尽早告诉玩家【你的钱是有用的】,听起来挺可笑,但确实是自己之前犯过的错误,这次一定要尽力改善。
TapTap
(同理,当玩家获得新能力,也要给玩家能充分施展的空间,不然就只是摆设)
3 - 场景细节。
这个其实和游戏主体没什么关系,但是有的话,整个世界会更真实。
【草(或者类似作用的东西)】很重要,没有的话,地图会显得光秃秃的,这个其实上次也做了,但也只是有而已,这次要让这些小装饰物和玩家有些互动。
背景音,不是bgm,而是【风声、鸟鸣……】,时间允许的话,我会试着让bgm和环境音交替播放。
目前想到的就是以上这些,也许听起来简单,但由于自己能力有限,身兼数职,又是纯手工开发,所以很多东西实现起来并不简单,免不了出现各种问题,这一点只能通过积累更多经验去解决了。
截止到现在,游戏的流程大部分定好了,教程关也做得差不多了,接下来几天要制作这次的关键部分【城镇】,下一期预计会在5号左右,也许能放一些实际画面?
十分感谢你的观看亲!
如果你对以上内容感兴趣,或者你也是同为这次比赛的开发者,那么十分欢迎相互交流亲!
可以留下你的id或作品名,比赛结束后,我会依次试玩并留下评价(一定不会忘)!
【627的开发日志 #02】- 玩起来好像还行。截图
【627的开发日志 #02】- 玩起来好像还行。
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 6天过去,游戏流程大概完成了三分之二,看着进展好像还行,但其实很多东西还没做。 美术素材都还未更新,以及最头疼的音乐音效,由于自己这方面的水平不高(其实每个方面水平都不高),所以后期在这里需要用掉大量时间。 考虑到以上问题,如果能在10号完成除了音乐音效以外的部分,那还是有信心做完的。 今天的活干得差不多了,所以现在可以聊下,这次的比赛中
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【627的开发日志 #03】- 有完成之前订好的目标吗?截图
【627的开发日志 #03】- 有完成之前订好的目标吗?
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 比预期更早地完成了游戏的主要流程,音乐也做了一部分,目前只剩下音效和两首音乐没做了,顺利的话,也许还能剩下一些时间改改素材。 过去几天的主要工作,除了完成流程以外,主要就是添加各种细节、以及对关卡安排和难度进行调整。 按照以前的规划,基本都是在游戏完成之后,再安排测试的,但这次临时修改了下,把测试内容分散到了每一天,虽然多花了点时间,但好处是
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【627的开发日志 #05】- 《远行:危机涌现》截图
【627的开发日志 #05】- 《远行:危机涌现》
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 这是发布前的最后一期日志(为了凑5篇……),既然东西已经做完了,那这期的内容就是总体介绍下游戏,以及聊聊之后想做的东西。 游戏名字是《远行:危机涌现》,是一款【类银河城】动作冒险游戏。 一场名为【黑雾】的灾难让世界陷入危机,存活下来的生物逃往地下,直到数百年后,黑雾散去,人们才重见光明。现在,【人类】、【精灵】、【兽人】三个种族共同维持着世界
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【627的开发日志 #04】- 修修补补。截图
【627的开发日志 #04】- 修修补补。
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 在完成音乐音效之后,剩下的就是改改素材、修修bug,以及【补充细节】的工作了。 在以往的比赛中一直忽略了这点,所以这次专门花了点时间来做各种细节。 对于游戏本身来说,这些细节并不影响整体流程,但如果有的话,世界的真实性会提升不少。 这次咱主要细化了以下方面。 草丛是很重要的东西,没有的话会显得场景光秃秃的,现在还给草增加了互动,让玩家可以【
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