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【627的开发日志 #05】- 《远行:危机涌现》

修改于前天 13:1471 浏览
这是发布前的最后一期日志(为了凑5篇……),既然东西已经做完了,那这期的内容就是总体介绍下游戏,以及聊聊之后想做的东西。
游戏名字是《远行:危机涌现》,是一款【类银河城】动作冒险游戏。
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一场名为【黑雾】的灾难让世界陷入危机,存活下来的生物逃往地下,直到数百年后,黑雾散去,人们才重见光明。现在,【人类】、【精灵】、【兽人】三个种族共同维持着世界的平衡,但最近,那些原本生活在黑暗中的【地底生物】却频繁出现在地上,你作为人类的一员,需要只身前往地下寻找原因。
游戏特点:
流畅精致的像素动画。
精心调配的操作手感。
6个隐藏宝箱,8种可收集的能力。
处处连通的地图关卡设计。
各具特色的NPC。
获得能力、破解谜题、击败敌人,找到真相拯救世界吧!
基本就是这样了,不过这写的也太书面了亲,咱是不太擅长写这种东西,但是做完了至少也得写一个。
之后做点什么呢:
这次结束后,今年的比赛应该就告一段落了,数了下,这一整年参加了5个大大小小的比赛,从4月份到现在没闲下来过。
咱做游戏其实是挺死板的,今年做的几个基本都跳不出现在这个玩法(也确实不会做别的了……),自己的学习能力也不太行,但还是希望有时间能做做其他类型,也能为明年的比赛做准备。
其实对于我自己来说,参加比赛的目的,可能不是想做个多好的东西,也不敢想拿奖什么的,自己的能力实在是有限,所以,我想把更多的时间放在和大家沟通,以及能玩到各种奇奇怪怪的游戏上。
所以,如果你有自己的作品,欢迎在评论区留下作品名亲,比赛结束后都会试玩并留下评论的。
这次的作品,也许会一直做下去?毕竟把之前做东西的经验全放在这次的游戏里了。
最后,感谢你能看到这里亲!
如果你对这个游戏感兴趣,或者想要推荐自己的游戏,可以在评论区留言哦亲!
试玩期间再见!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
《终焉门廊》开发日志 #5截图
《终焉门廊》开发日志 #5
大抵是最后一篇开发日志了吧。 一、今天干了什么 悄咪咪地修复了一些 UI 上的 Bug,并且邀请了几位朋友体验、验证玩法。(他们都说太难了) 于是,又悄咪咪地降低了游戏的整体难度。 (可惜没什么人玩,我的游戏做的果然很差吧) 二、我都干了什么 事到如今,最对不起的就是自己。(是的,游戏超过 80% 的内容都是我做的) 第一次参赛,怀揣着过高的期望,结果却一头撞在了现实的玻璃上。 或许是我的指挥能力
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【627的开发日志 #03】- 有完成之前订好的目标吗?截图
【627的开发日志 #03】- 有完成之前订好的目标吗?
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 比预期更早地完成了游戏的主要流程,音乐也做了一部分,目前只剩下音效和两首音乐没做了,顺利的话,也许还能剩下一些时间改改素材。 过去几天的主要工作,除了完成流程以外,主要就是添加各种细节、以及对关卡安排和难度进行调整。 按照以前的规划,基本都是在游戏完成之后,再安排测试的,但这次临时修改了下,把测试内容分散到了每一天,虽然多花了点时间,但好处是
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【627的开发日志 #02】- 玩起来好像还行。截图
【627的开发日志 #02】- 玩起来好像还行。
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 6天过去,游戏流程大概完成了三分之二,看着进展好像还行,但其实很多东西还没做。 美术素材都还未更新,以及最头疼的音乐音效,由于自己这方面的水平不高(其实每个方面水平都不高),所以后期在这里需要用掉大量时间。 考虑到以上问题,如果能在10号完成除了音乐音效以外的部分,那还是有信心做完的。 今天的活干得差不多了,所以现在可以聊下,这次的比赛中
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【627的开发日志 #01】- 什么样的体验?截图
【627的开发日志 #01】- 什么样的体验?
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好亲!这里是627开发小分队。 距离上一次比赛过去有两个月了,以前都是一个人做,这次多了不少队友帮忙,确实比一个人能想到的东西丰富多了。 之前做了不少【类银、横板动作】这个类型的,感觉挺有意思,所以这次打算再精进下,加入更多的系统,让世界更丰富活泼一点。 (这里放一张之前比赛作品的截图,和这次要做的差不多,也是【类银、2d平台、动作】这种类型的) 由于早早就
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【627的开发日志 #04】- 修修补补。截图
【627的开发日志 #04】- 修修补补。
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 在完成音乐音效之后,剩下的就是改改素材、修修bug,以及【补充细节】的工作了。 在以往的比赛中一直忽略了这点,所以这次专门花了点时间来做各种细节。 对于游戏本身来说,这些细节并不影响整体流程,但如果有的话,世界的真实性会提升不少。 这次咱主要细化了以下方面。 草丛是很重要的东西,没有的话会显得场景光秃秃的,现在还给草增加了互动,让玩家可以【
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