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我的精装T3和原生态T5
T3是先搞的造型再装的武器,三千二的成本,为了造型,大部分都花在了结构材料上,没注意,全用的重材料,拼尽全力无法移动
后来想了点办法,先悬浮,消掉大部分阻力,再推进,提供动力,最后装上转向轮,提供一点有限的转向能力
最后的结果还侹惊喜,像是个移动碉堡
3V3用推进器神速飞到对面家里,原地趴窝,人机打我基本不怎么掉血,还把仇恨都拉住了,之后就是启动瞄准',机枪打弱点
打据点同理,就是人机队友感觉不如
所长:
搞个浮空平台塞六门t5导弹再挂个机炮,尽量减重保证空中机动能力就行了,导弹可以隔墙锁定挂高空可以保证导弹命中率,防御交给护盾就完事了
【开发日志02】UI迭代以及招生宣传片demo(?)
最近几日迭代工作太多了,并且以下内容依旧为半成品,还在内部迭代,这里为我个人工作记录。 首先目前是一个伪匹配阶段,因为连不了网所以目前匹配的都是人机 迭代如下: 1.UI迭代(旧➡新) 同时新增了匹配动画 另外是局内UI迭代 然后是射击指示器,HUD 队友的一些小尝试 全新武器 全新功能物件:转轴,可以带着转轴上方的物品旋转,感觉能做出很多有意思的物理效果出来,目前预设了三种旋转方式。 然后一大堆
【开发日志04】ui迭代day2
依旧阴间时间点发日志,大家已经燃尽了喵, ui调整了很多细节,做了一个简单的痛车模式, 创意工坊ui迭代…… 很难想象这居然是10月1号开始做的作品,每天看着它一步一步成长,每天都变得很不一样,有一种莫名其妙的情愫呢? 一天不知道迭代了多少个版本,大家已经燃尽了喵 感谢诺米,感谢狐狐,感谢离神 #聚光灯gamejam开发者日志
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……行吧,蓝黑UI配上红色九尾狐机体,一眼就抓得住视线。





















