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我的精装T3和原生态T5
T3是先搞的造型再装的武器,三千二的成本,为了造型,大部分都花在了结构材料上,没注意,全用的重材料,拼尽全力无法移动
后来想了点办法,先悬浮,消掉大部分阻力,再推进,提供动力,最后装上转向轮,提供一点有限的转向能力
最后的结果还侹惊喜,像是个移动碉堡
3V3用推进器神速飞到对面家里,原地趴窝,人机打我基本不怎么掉血,还把仇恨都拉住了,之后就是启动瞄准',机枪打弱点
打据点同理,就是人机队友感觉不如
所长:
搞个浮空平台塞六门t5导弹再挂个机炮,尽量减重保证空中机动能力就行了,导弹可以隔墙锁定挂高空可以保证导弹命中率,防御交给护盾就完事了
【开发日志02】UI迭代以及招生宣传片demo(?)
最近几日迭代工作太多了,并且以下内容依旧为半成品,还在内部迭代,这里为我个人工作记录。 首先目前是一个伪匹配阶段,因为连不了网所以目前匹配的都是人机 迭代如下: 1.UI迭代(旧➡新) 同时新增了匹配动画 另外是局内UI迭代 然后是射击指示器,HUD 队友的一些小尝试 全新武器 全新功能物件:转轴,可以带着转轴上方的物品旋转,感觉能做出很多有意思的物理效果出来,目前预设了三种旋转方式。 然后一大堆
【开发日志03】UI迭代以及更多游戏玩法
目前很多UI还保留在看似完成度很高但我还不是很满意的程度,问了问我们队友他觉得能在更多地方下手,目前还在积极迭代。
我有预感到时候做优化会砍掉超级多的东西……
首先是开局剧情引导部分的迭代:
至于招生宣传片,还没定版,定版后得烘焙成动画,不然会卡死……(没错我们动画是实时演算)
同时制作了关卡UI雏形,分别是搜打撤和剧情模式。
机械足?没错,依旧在做新道具,这次做了机械足在游戏里。
丑丑的,暂

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我去!你这美术和UI做得也太好了吧!能介绍一下经验吗,我是新手,做的第一款游戏目前还是丑陋的像素马赛克,怎么给嗒啦啦说都改进不到位![[表情_困]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
![[表情_困]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
























