大家好,这里是平凡结。赶在截止前,《称心仪式》的比赛版本终于做完了。这也是提交前的最后一篇开发日志。@从最开始的二维材料实验,到后来把容器搬进神殿,再让玩家缩小进入桌上的沙盘,这几周填进去的东西越来越多。现在五日试炼已经串成了完整流程,负责审判的阿努比斯也终于正式上岗。本期进展最后这段时间,主要补齐了角色和演出。阿努比斯有了新的模型和动作。探索时,他会低头看向沙盘里的玩家,随着你的位置转
大家好,这里是平凡结。上一篇终于把白模搬进了神殿,也说到接下来要继续整理操作和过场的衔接。这次先把结算往前推进了一步,同时处理试玩中暴露出来的问题。本期进展上一期补了纸张和书写的声音,这次继续完善它们对应的画面:纸张翻入,记录从上往下写出,最后让星星一颗一颗落下,嵌进纸上的位置,并配上逐渐升调的音效。星级根据实际投入的素材份数计算,用得越少,评价越高。同一瓶液体分几次倒,仍然只算一份;只是
大家好,这里是平凡结。上一篇主要讲了材料反应和关卡流程,这几天终于轮到场景了。本期进展新的场景模型和贴图已经接进游戏。之前靠方块占位置的地方,现在换上了神殿、桌子和各种摆件。同样是在沙盘里找东西、往容器里放材料,换了环境以后,总算更接近一开始想做的埃及审判仪式了。进出关卡的表现也在继续调整。玩家平时站在沙盘前,入关时被阿努比斯抓起来、缩小,再放进沙盘。结束后又从里面弹出来,回到他的对面。想
大家好,这里是平凡结。前两篇的小田因为个人原因已无法继续履行日志职责,故由身为队长的我来继续记录。转眼比赛已经过半,甚至快要过了三分之二了。中间也经历过一些分歧,因为我一直在做元素反应方面的实现,有点做魔怔了,想着就做一个元素反应的类合成大西瓜。不过组内讨论后这个noita大西瓜还是被否的,毕竟搞这一套的话何必要埃及背景呢?而且也和sand slide这类的小游戏太像了。回归正题,这几天主要在
2026年10月9日记录 | 通宵爆肝的小田(美术x企划)——PFJ工作室四、 Day4开发内容神秘开会日,大家线下齐聚讨论了关于细节和发展问题.程序已经开发出来了关于合成大西瓜部分的制作,因为已经预估出来大部分人应该会从合成和结合下手,所以也给游戏想了如何区别于其他合成游戏的亮点,以及本身的亮点.....不过主要还是针对如何制作一个酷炫的名字产生讨论。田:我们需要一个劲爆的话题吸引大
2026年10月4日记录 | 正在当倒狗的小田(美术x企划)——PFJ工作室一、Day1开发内容三人小组成立,本期的主题为“涌现”。哇塞上次那么具体的主题这次那么的抽象,平时屎尿屁玩笑不离口的坏处就是现在只能在大脑里构思出神秘人类粪便处理装置🚽游戏。不太合适。😓于是大家一下午4小时的开会中企图总结出画面风格和制作方向。“涌现”,在物理层面,液体涌现,记忆涌现,大x涌现(呕).....