下载 App
【开发者日志】——《衔忆》01
修改于前天 07:3094 浏览
#聚光灯gamejam开发者日志 各位小伙伴,大家好!我们是《衔忆》制作组AAA游戏批发工作室。为了宣传一下我们的游戏,我们写下了这篇文章。
借着这个机会,我想和大家聊一聊《衔忆》究竟是什么样的游戏?以及在你们看到这篇文章的时候,游戏做到了什么程度?
相信现在可以看到这篇文章的各位一定也对我们的游戏颇感兴趣,所以我们也非常希望能在这篇文章看到大家在TapTap上为我们提出的想法和建议。
关于《衔忆》:一场关于情绪与记忆的旅程
《衔忆》是一款以平台跳跃为核心、辅以解谜要素的叙事向游戏。在游戏中,玩家将扮演一只看似失忆的小鸟(当然,你也可以把它想象成拥有鸟类本体的人类形态),在一片神秘的花园中苏醒。
故事始于“遗忘”。主角自认为是一个失去记忆的个体,在探索花园的过程中,通过修复一座损坏的喷泉来收集散落的记忆微粒。随着喷泉被一点点修复,水流重新涌动,那些被封存的过往、情感与意识也将随之涌现。这不仅是一场物理上的冒险,更是一次直面内心孤独、恐惧、悲伤与愤怒的自我和解之旅。当所有情绪的色彩汇聚于中心喷泉,等待你的或许是一个关于“自我”的终极真相。
玩法设计:能力即情绪的隐喻
我们希望游戏的机制能与叙事紧密相连。游戏共划分为七个区域,分别对应不同的情绪主题:迷途、喜悦、愤怒、哀伤、畏惧、记忆与思绪。
每个区域不仅拥有独特的色调与意象物体(如喜悦区的向日葵与麦田、哀伤区的水与鲸鱼、畏惧区的紫水晶与猫等),还会赋予玩家全新的能力。从基础的奔跑跳跃,到二段跳、击打、滑翔、闪避抓握、俯冲乃至呼唤,每一种能力的获得都是对一种情绪的感知与掌握。玩家需要运用这些能力解决相应的环境谜题,最终在集齐所有碎片后,解锁象征自由与和解的“飞行”能力。
在玩法节奏上,我们参考了《原神》的元素微粒收集与《丝之歌》翠庭的设计思路,力求在平台跳跃的爽快感与叙事沉浸感之间找到平衡。剧情演出方面,考虑到开发资源,我们可能会采用更具风格化的剪影表现手法,将重心更多地投入到内容体验本身。
美术风格:治愈与几何感的交融
在视觉呈现上,《衔忆》深受《Gris》与《灵魂摆渡人》的启发。我们追求一种治愈、清爽且带有几何美感的美术风格,并在此基础上进行适度的简化处理。我们希望画面不仅能服务于关卡识别,更能成为传递情绪氛围的重要载体,让玩家在每一次跳跃与驻足间,都能感受到色彩与构图带来的无声叙事。
当前开发进度与展望
目前,《衔忆》已经完成了核心玩法框架的搭建与七大区域的基础规划。我们正在逐步填充每个区域的关卡细节、谜题设计以及对应的剧情文本。美术方面也已确立了整体基调,正在进行关键场景与角色的概念细化。
我们知道这款游戏还有许多需要打磨的地方,无论是剧情的深度、玩法的节奏还是美术的表现力,都还有很大的成长空间。因此,我们诚挚地邀请各位玩家在TapTap评论区留下你们的宝贵意见。你们对“情绪叙事”有什么期待?对平台跳跃的手感有何建议?或者是对这只小鸟的冒险有什么脑洞大开的想法?
每一条反馈都是我们前进的动力。感谢大家的关注与支持,让我们一起见证《衔忆》的成长!
—— AAA游戏批发工作室 《衔忆》制作组














