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【开发者日志】——《衔忆》02
修改于前天 07:3159 浏览
#聚光灯gamejam开发者日志 各位小伙伴,大家好!我们是《衔忆》制作组AAA游戏批发工作室,今天是《衔忆》开发的第九天,也是第二篇开发者日志发布的日子。(绝对不是之前鸽了没写)
何为“涌现”?涌现可以是某种物理规律,化学反应,我们这次的团队目标则专注于通过游戏里的美学体验与故事背景来实现心灵与情感上的“涌现”,在《衔忆》的流程中,玩家将扮演一只失忆的小鸟,在地图中探索、寻回记忆,并学习新的能力,最终找回自己的同伴。
下面是这几天以来开发进度的跟进介绍。
程序:进行了多次的版本迭代与问题修复,实现了水体功能、瀑布、单向平台、机关门、雨特效等功能。
美术:实现了起始区域与人物的设计,在美术基调进行绘制与完善。
策划:完成了区域谜题与核心体验,人物能力解锁(如二段跳,俯冲,滑翔,击打等)的设定,增添了部分游戏文案内容。
音乐音效:根据需求实现了部分音乐/音效。
《衔忆》后续将会开放玩家试玩版本,我们会积极跟进反馈并进行改进,希望大家能多多给出意见,拜托了🙏🏻
















