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【开发者日志】——《衔忆》03
修改于10/2058 浏览
#聚光灯gamejam开发者日志 各位小伙伴,大家好!我们是《衔忆》制作组AAA游戏批发工作室。距离我们开发《衔忆》已经过去了11天了,游戏进度怎么样了?设计思路是什么?想必都是大家比较关心的问题,接下来就由我来为你们一一解答吧!
Q:为什么叫“衔忆”?这个名字和平台跳跃的玩法之间,有什么意象上的连接?
A:本次聚光灯主题为“涌现”,我们想到涌现第一个想法就是记忆和水,主角要通过寻找记忆结晶拼接失去的记忆,这就是《衔忆》的由来。我们认为平台跳跃本身是一种更好的艺术的表现方式,所以采用了平台跳跃的玩法。
Q:设计关卡时,你们有没有哪个瞬间觉得“这个点子太妙了”或者“这个坑差点把玩家劝退”?
A(星光Amber):这个坑差点把玩家劝退,没玩过类似跳跳乐的游戏的玩家,竟然跳不过去!!!原来,苦练多年的跳跳乐策划,终于成为了当年自己的敌人了吗()
想当年,跳不过各种各样的跳跳乐,在白宫被锯屁股的日子,在猎者小径受到的毒打,在奥日新手村不知道怎么跳(划掉)……
我痛恨那些技术很好的作者做出的高难跳跳乐,下定决心要做一款所有人都会跳的游戏
没想到,这么多年过去了,我竟然成为了当年自己的敌人
(我在说梦话)
这个点子太妙了,颜色和情绪,和场景叙事的结合,以及和我们在目前场景获得的技能,都是有关联的,还有就是好玩!!!
Q:操作手感调了多久?调整过程中遇到过什么问题吗?
A(无尽夏):差不多5天?程序这里写了3个移动脚本(有一次偷懒用Agent写拾取功能没有review,结果跳跃出问题了,修了挺长时间了),然后还加入了小跳的设计优化了一下手感。
Q:美术/音乐上,你们想营造一种什么样的“记忆质感”?有没有参考过什么非游戏的东西?
A(天祈kimyo):问得好但没有(bushi)星光老师应该有就那个环境保护的,她有次去漫展有人发物料是呼吁保护濒危小鸟的,然后这次的文案,关于小鸟和它朋友的内容,其实就类似于这个。虽然我们在玩家的视角只能看见主角一个人……一只鸟在到处旅行,但环境的变化和主角的感受都和它以及它的族群有关
A(青空):带有科幻感的唯美主义吧,我希望玩家能够从音乐体验中代入这个世界,其实很多东西也都是我第一次尝试,毕竟没什么经验。
参考的话,复古核和梦核(最近很喜欢的一个音乐制作人是amirthetrash)
另外还有一些古典乐比如裸体舞曲?
不过在制作畏惧区域的曲子时我第一时间参考的是毒电波风格,比如雫和sayo教里面的音乐,想要做出那种比较狂气的感觉(好像算是游戏了)
当然音乐目前还是有很多需要修改的地方,可能正式版本会有很多变化。
好啦,以上就是总结出来大家可能会问的问题和答案了,然后有什么其他与游戏有关的问题欢迎大家在评论互动哦。
stop!接下来是本期大家的工作进度:
程序:目前程序已进入后期阶段,大部分工作都在重构代码,并且已做出测试关卡,实现完整流程
美术:做出了游戏关卡大部分设计,进行人物动画设计,以及操作提示按键设计
策划:对文本进行了优化,设计第二个关卡
音乐音效:更新了需求,并根据需求实现了部分音乐/音效。
最后《衔忆》后续将会开放玩家试玩版本,我们也会积极跟进反馈并进行改进,总之希望大家能多多给出意见,这对我们很重要🙏🏻
(看到了最后?!那非常感谢你能够陪我们到这里,预祝大家能够玩的开心!)















