因为开发的游戏本来应该是像开发日志那样的 但是因为我薄弱的生产力,在最后的时候面对这赛事时间的流逝,无能且悲壮的先做出了这个文本对话游戏
在这次的开发日志中,我迫不及待的向你们分享我今天的成果了!!!!!今天我有较多的时间去开发,所以接下来向你们展示1.我实现了物品功能的使用当按下背包的物品时,会进行物品的使用,物品分为了四类:材料,武器,塔,消耗品,对每种物品都会进行分类做出不同的选
在前天说要开发塔的摆放时,我感觉先实现塔在背包的存储好像更为重要,所以把重心转到了背包系统上,在昨天的时候实在太累了,也没怎么开发,不够写一篇日志的,所以今天两天发了一篇日志还是先说实现的功能吧:1.创建了物品最基础的资源基类2.实现了背包的最小单元3.实现了背包物品的添加功能,并自动堆叠4.实现了背包的格子最基础的拖拽,合并,最大堆叠检测5.实现了核心塔的ui界面的最简搭建明日计划
现在gamejam开发已经过去了快一半了,我的内容还不算完善,我真的要抓紧了!!!从现在开始每天一篇开发日志来不断的激励我进行游戏的后续开发先说说我今天都干了些什么吧像上一篇开发日志中的一样我完成了最简单的昼夜更替效果如图:我还构思了一下接下来的地图
现在开发的第八天已经过去了,说说记录上次的开发日志我都做了什么吧我做了简单的一个刷怪小功能,简单的虫怪会从四面八方生成来攻击中心塔 未加入敌人的碰撞同时加入了地图资源的生成,玩家周围会生成该地形的资源,就像图中的草在玩家周围生成同时确立了游戏的完整循环。为玩家探索周围,挑战,+夜晚塔防的核心玩法明天的计划:完成全天的黑天白天的循环完善地图功能,添加可以传送的晶塔(之后功能)完善ui
#独立游戏 #游戏日常 #浅评一下 #聚光灯gamejam #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 今天再发一下游戏的开发日志,说一下这两天都干了什么,和下一步的计划在昨天进行了塔防最重要的“塔”的绘制与实现,做了最初的防御塔-“箭塔”能锁定敌人进行攻击。做了敌人的基类。必须让你看下我的动态的环境小草在今天决定做出玩家可交互的元素,玩家能采集地图中的元素单元,做
今年的主题是“涌现“说实话我看到这个题目时,我有些迷茫,我知道在游戏开发有一个”涌现式设计“,但是我的第一想法是没思路所以我求助了AI(AI时代真大发展了好吧)我的脑中瞬间就有思路了,做一个上帝生态缸,玩家能自己DIY自己的生物,通过链接各种的组件,让玩家自己创建属于自己的生物!!!(类似与世界盒子与孢子)在创建自己的生物时,通过在各种核心元件上添加功能组件(有蓝细菌功能组