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【怪物涌现05开发日志】开发背包系统中!!!
修改于昨天 09:064 浏览
在前天说要开发塔的摆放时,我感觉先实现塔在背包的存储好像更为重要,所以把重心转到了背包系统上,在昨天的时候实在太累了,也没怎么开发,不够写一篇日志的,所以今天两天发了一篇日志
还是先说实现的功能吧:
1.创建了物品最基础的资源基类
2.实现了背包的最小单元
3.实现了背包物品的添加功能,并自动堆叠
4.实现了背包的格子最基础的拖拽,合并,最大堆叠检测
5.实现了核心塔的ui界面的最简搭建



明日计划:完全实现背包的功能,在地图中添加更多的植物草木
说句题外话我感觉可以在游戏中添加boss,来增加防守的难度,并带来更多的奖励(都是后话)










