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【怪物涌现】开发的第八天,我还能做完吗?

修改于昨天 09:0610 浏览
现在开发的第八天已经过去了,说说记录上次的开发日志我都做了什么吧
我做了简单的一个刷怪小功能,简单的虫怪会从四面八方生成来攻击中心塔
TapTap
未加入敌人的碰撞
同时加入了地图资源的生成,玩家周围会生成该地形的资源,就像图中的草在玩家周围生成
TapTap
TapTap
同时确立了游戏的完整循环。为玩家探索周围,挑战,+夜晚塔防的核心玩法
明天的计划:
  1. 完成全天的黑天白天的循环
  2. 完善地图功能,添加可以传送的晶塔
  3. (之后功能)完善ui能摆放防御塔
这两天上学各种事,感觉游戏真可能做不完了,到时候能完赛就是对我最大的奖励了,继续努力吧[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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稳步开发但是做好最坏的打算?(day4开发)截图
稳步开发但是做好最坏的打算?(day4开发)
#独立游戏 #游戏日常 #浅评一下 #聚光灯gamejam #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 今天再发一下游戏的开发日志,说一下这两天都干了什么,和下一步的计划 在昨天进行了塔防最重要的“塔”的绘制与实现, 做了最初的防御塔-“箭塔” [表情_草] 能锁定敌人进行攻击。 做了敌人的基类。 必须让你看下我的动态的环境小草 在今天决定做出玩家可交互的元素,玩家能采集地图中的元素单元,做
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【怪物涌现06开发日志】我已经迫不及待的给你们分享了截图
【怪物涌现06开发日志】我已经迫不及待的给你们分享了
在这次的开发日志中,我迫不及待的向你们分享我今天的成果了!!!!![心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 今天我有较多的时间去开发,所以接下来向你们展示 1.我实现了物品功能的使用 当按下背包的物品时,会进行物品的使用,物品分为了四类:材料,武器,塔,消耗品,对每种物品都会进行分类做出不同的选
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【怪物涌现05开发日志】开发背包系统中!!!截图
【怪物涌现05开发日志】开发背包系统中!!!
在前天说要开发塔的摆放时,我感觉先实现塔在背包的存储好像更为重要,所以把重心转到了背包系统上,在昨天的时候实在太累了,也没怎么开发,不够写一篇日志的,所以今天两天发了一篇日志 还是先说实现的功能吧: 1.创建了物品最基础的资源基类 2.实现了背包的最小单元 3.实现了背包物品的添加功能,并自动堆叠 4.实现了背包的格子最基础的拖拽,合并,最大堆叠检测 5.实现了核心塔的ui界面的最简搭建 明日计划
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【怪物涌现04开发日志】每天一篇,不断激励!!!截图
【怪物涌现04开发日志】每天一篇,不断激励!!!
现在gamejam开发已经过去了快一半了,我的内容还不算完善,我真的要抓紧了!!![心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗] 从现在开始每天一篇开发日志来不断的激励我进行游戏的后续开发 先说说我今天都干了些什么吧 像上一篇开发日志中的一样我完成了最简单的昼夜更替效果如图: 我还构思了一下接下来的地图 [表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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这是我目前的榜单截图
这是我目前的榜单
#聚光灯作品试玩 玩的不多,而且我玩不来热度第一的那个游戏 不接受反驳,个人观点,仅供参考 如果t0你们有没玩过的,可以去试试,真的很好玩
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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全民试玩阶段开启啦!!在线邀请互助ovo截图
全民试玩阶段开启啦!!在线邀请互助ovo
图片是@MOONCALF大人画的完赛贺图!非常多才多艺的程序[表情_泪目]💖💖💖 距离结赛已经5天过去,算是缓过来劲儿啦,但是比赛并没有真正结束,接下来是积攒人气的环节! 有其他朋友需要助力的话,欢迎来和我们互助哦🥺 评论区在线等~ଘ(੭ˊᵕˋ)੭* ੈ✩ #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #卡牌游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #互助
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打截图
《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打
大家好,我们正在用 Godot 做一个暂名《卡牌工业》的游戏。目前已经跑通了最小的生产与战斗循环,也做了两轮迭代。这篇先记录一下:面对“涌现”这个题目,我们讨论过什么,又为什么最后收敛到卡牌和工厂。 第一步:头脑风暴,涌现可以是什么? 刚看到“涌现”这个题目时,我们的想法几乎朝每个方向散开了。塔防、物理搭建、探索、解谜、经济系统、叙事,甚至增量游戏,都能让简单规则在玩家的操作中长出新的结果。再想下
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