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Gameloft
Gameloft
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http://www.gameloft.com
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3787
简介
Gameloft在超过15年的时间里,一直致力于创造最完美的娱乐体验,为各类玩家提供无限乐趣。
厂商游戏
萌龙大乱斗
8.3
角色扮演
狂野飙车8:极速凌云-超刺激的真实赛车街机游戏
8.2
竞速
漂移
高自由度
小黄人快跑: 跑酷游戏
8.8
街机
跑酷
休闲
索尼克跑酷大冒险
9.1
移植
跑酷
动作
萌龙大乱斗
8.0
养成
模拟
模拟经营
Dungeon Hunter: Curse Of Heaven
8.0
角色扮演
冒险
地牢
Dungeon Hunter Champions
7.0
角色扮演
MOBA
迪士尼梦幻王国
7.6
模拟
模拟经营
经营
Heroes of the Dark
角色扮演
无尽生存
角色扮演
Disney Princess Majestic Quest
冒险
乐高®战记:人仔乱斗
冒险
狂野飙车9:竞速传奇
国际服
8.7
高画质
赛车
刺激
星际前线:冲突
策略
即时战略
Littlest Pet Shop
冒险
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用户评价
共 3787 条
Replayer0
缺点优点都非常突出的厂商
1 Gameloft赢在超前,在手游匮乏的年代能做出许多高画质的高游戏性的手游实属不易。基本最早的大型moba手游,最早的mmorpg,arpg都出自Gameloft.
2 神优化,画面好,配置要求低,我当时的乞丐机都能带动大部分大型游戏
3 非常氪与肝的游戏机制,部分游戏上手过于困难,氪金点随处可见,这也许就是Gameloft这么多年仍然小众化的原
因
4 挂太多,ch不行
5总结:你可以说他是坑钱的粪厂,也可以说他是美工满分的大厂,不论怎么说,Gameloft足够优秀但称不上非常良心。
10
o_n
从mc2到mc5,见证了一个大厂在休闲娱乐的大潮流下连年亏损,最后被维旺迪恶意收购...
曾经的gl是只属于核心玩家的,和玩家互动也多,因为育碧亲爹还移植众多pc名作,蒙特利尔工作室的mc3,mc4让人们见识了手机游戏的表现力如此强大,但是制作再精良也只能得到小众的好评...最后mc5把表现不佳,后来又把mc5,a8,bia2全部改成游戏免费道具收费......而业绩不佳让投资者失去信心,维旺迪趁虚而入大量收购股票,最终取得控制权......
不过收购gl作为维旺迪收购育碧的第一步,给育碧敲响了警钟,育碧虽然丢了gl,但及时的反应最终阻止了维旺迪收购育碧的计划......
感谢曾经的Gameloft
----曾经某FHC战队MC3_Team B成员
1
一闪一闪修星星
注意!前方长评,GL游戏回忆录
非常纠结地打分,毕竟是曾经手游最顶尖的厂商,育碧兄弟企业,从塞班系统时代就在做游戏甚至还会更新。不过我无幸体验塞班时代的游戏,只能从刚拿到iPhone4时开始评。
旗下游戏有很多,不少都是于端游“撞撞车”不过似乎每当GL推出新游戏时都代表了一个顶峰
MC(撞车COD)也就是现代战争系列,目前一共有六部作品,分别是
现代战争:沙漠风暴(MC)
现代战争:黑色飞马(MC2)
现代战争:堕落国度(MC3)
现代战争:决战时刻(MC4)
现代战争:眩晕风暴(MC5)
现代战争:对决(MCV,不属于正统续作,是一部外传)
没有体验过1
现代战争:黑色飞马,画面相比1大提升,同时剧情有点错综复杂,主角并非一人,而是随着剧情发展玩家需要扮演少尉,中士和列兵,分别同时推进剧情,所以我认为剧情是几部中最复杂的,剧情有几次跌宕起伏,也长了许多,不过部分地方有些虚假,总体来说非常不错,也看出了GL的诚意,毕竟在早年机能受限时能做出这样的作品是非常不错的。
现代战争:决战时刻,我眼里的现代战争巅峰之作,在当时无与伦比的画面,震撼的特效,引人入胜的剧情,不错的射击手感,多样化的玩法,以及远程、局域网联机一样不少,联机中完善的排位机制,商店等等一应俱全,MC的巅峰之作,可惜刚刚巅峰就是低谷啊(这是后话了)
现代战争:眩晕风暴,起初是买断制游戏,后来开放免费,画质我觉得比起4没有提升多少,分关制剧情,加入了体力系统,氪金系统等等,总得来说游戏更侧重于联机,在联机方面加入了赛事,战队,排位等等,不过在单人剧情没有新东西,而且有体力的限制,直到后来的一次次更新,联机也失去了许多乐趣,游戏也渐渐凉凉
现代战争:对决,最新作品,对决就对决,所以删除了单人战役?吃相比较难看,特工强度相差很多,加入了日常系统,也就是要你肝,没有体验很久,就不再说了,个人认为是现代战争最差的一部作品,画面优秀,不过现在画面优秀的游戏有很多,似乎画面优秀这个卖点过时了?不过不是正统续作。
狂野飙车(撞车极品飞车,不过把后来开始做极品飞车手游的EA压制地体无完肤):从6开始玩,后来玩过8,同样是优秀的画面,不过狂野飙车给人的感觉就是爽!玩一盘,体验肾上腺素直线上升,特效狂飙,撞车,各种特技,氮气加速,你看到的是速度的直线上升,眼花缭乱的特效以及被远远甩在后面的对手,你的车可以比飞机还快,不过那有什么呢,爽就对了٩( •̀㉨•́ )و (不过要玩的话推荐第八部极速凌云,外传极限越野和第九部传奇都是全程联网且有点坑钱伤肝)
GT赛车:如果你是狂野飙车玩家玩这个可能不适应,你会觉得:“这是干嘛→_→,开老爷车吗?氮气加速呢,桶滚呢?飞跃呢?”哈哈,这个系列追求的就是真实,不过没有体验过太多,如果想要试一次真实的赛车可以玩玩看。
混沌与秩序(撞车山口山):真的可以说是那时手机上扛鼎的MMORPG游戏,山口山玩家可能会熟悉很多东西,人物建模,主城,地形,3V3卡柱子等等,记得当时开荒,和朋友下副本,和公会一起打Boss,满满的回忆,虽说出来了第二部,不过表现完全不如第一部,顺便说一下,这游戏没有挂机,自动打怪,基本靠手操的。
N.O.V.A.系列(撞车HALO)一共有四部,只体验过第三部,所以不太了解世界观和之前的剧情,主角卡尔•沃丁贯穿三部,在各个星系中征战,同样是优秀的画面以及特效,科幻感极强的枪械,服装,地图,多人联机模式不够完善地图也很少,不过一张地图比较大可玩性也比较高,算是弥补了吧最新作N.O.V.A.遗传战记作为一的复刻版,其实并非复刻而是氪金游戏,无视就好。
地牢猎手(撞车暗黑破坏神?)上帝视角动作RPG游戏,说一下3,游戏比较耐玩,主要还是因为要刷刷刷,否则就会被小怪虐,有多人联机,但是没有多人PVE,不过也比较好玩,后来被修改党占领,4和5都是网络游戏。
六发左轮:满满的回忆,篇幅很多在六发左轮游戏里有评。
闪电部队:一款多人在线FPS动作游戏,美式漫画风画面,可玩性极高,不仅有几大兵种许多把武器,地图有很多张,有几个模式,每张地图都很大,玩法也不同,还有载具系统,装甲车,坦克,直升机,不过后来开始走下坡路,强大的氪金武器越来越多,载具也不是去抢而是每局游戏内购买,bug也越来越多,服务器也越来越差,兵种开始不平衡,所以是一款褒贬不一的游戏,GL的第一部多人在线FPS游戏。
兄弟连,一共三部,不过我没有找到第一部,二战为背景的游戏,说说第二部,画面在当时不算太出色不过也不错,武器系统比较完善,射击手感比较好,音效也有战场的感觉,剧情不错,多人联机模式也做的较好,地图都是剧情里的地图,不过武器平衡性并不是很好。总体来说中等偏上,值得注意的是,第二部为FPS游戏,第三部为TPS动作游戏,不过也值得一玩。
蝙蝠侠、超凡蜘蛛侠:放一起说,都是动作格斗游戏,不过蝙蝠侠难度更大,都俱有出色的画面,良好的打击感,蝙蝠侠剧情是跟着电影走,超凡不是,都是老游戏了,不过比较自由,都值得玩
英雄战歌(撞Dota):继承混沌与秩序世界观的MOBA游戏,优秀的画面,特效,配乐,不过游戏上手并不容易,相比于LOL各种机制更接近于Dota,是当时我能找到的唯一的移动端MOBA游戏,游戏本身不错,也一直很良心,英雄比较容易获得,平衡性也不错,不知道为什么就渐渐凉凉了。
这些就是我体验过的GL游戏了,虽然现在被维旺迪收购的GL让人失望,不过我也会一直等待的
45
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