首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
鹰角网络
鹰角网络
粉丝
138265
关注
详情
评价
5780
8.7
5780 个评价
我的评价
轻点发布我的评价
玩家评价
默认
筛选
夺运之行
篝火计划
不负责,有困难就逃避。神鸟宗吗?有白有黑?白的留下,黑的割弃?
该评价被折叠
幽幽人生
篝火计划
鹰角算是良心公司了(对比tx,wy就知道了),希望不要走某些公司的老路
说说方舟吧,方舟是一款塔防游戏,虽然有点变动
抽卡抽不到六星的bug什么时候修复(哔)抽卡方面有保底,不至于10连紫气东来,后面就不知道了
关卡方面做的挺好,反正我是这么觉得
鹰角对用户反映的问题也很重视
bug有时候没发现就修复了
音乐也不错
立绘也很棒,就是夜魔什么时候优化优化,感觉手有点骨折
美中不足就是活动长草期和精二
长草期说实话我可以接受,精二材料每天刷着同样的副本,还是有点枯燥
整体很棒
总结一句就是 鹰角NB
67
努力
篝火计划
yj可能有他的过错,但这节奏真的不像是玩家带的起来的了。玩家可以把事情闹的这么大?既然是zwb无脑护yj那么为什么还要在别的游戏上疯狂带节奏?方舟在游戏内容上是很缺乏,我也是一个85级的老玩家我承认,但整体还是很不错的,没太大的缺点,尤其这次的战地秘闻小插曲给人眼前一亮,这4分我觉得可以有。希望yj能完善游戏的内容不足的问题。
9
可颂
篝火计划
只做了一款游戏就大获成功,让我和我哥讨论了许久,长时间停留在什么才是好游戏这个问题上,毕竟在我看来,明日方舟的成功给我一种是运气的感觉。
尽管如此,我还是乐在其中吧,近期国内与明日方舟相似的游戏实在太多太多了,简单的剧情(我认真看完了,切尔诺伯格时整合运动放走罗德岛之后又在龙门大打出手,逻辑欠缺,只能说剧情需要强行硬塞)板娘抽卡刷材料这些见惯的东西说实话没什么吸引力,基建倒是有点耳目一新但并不突出,画风不错,听说cv新人多?
不过不肝不氪倒是做得挺好的,平时都是一边挂机一边工作,2分钟点一下,轻轻松松,有心情才推剧情,活动我也很随便,长草就长草,护肝呀,所以不要吐槽长草了,对我这类多重爱好人真的友好呀。
是什么让我认识这款游戏呢?因为我的朋友告诉我这游戏有个面包人叫可颂,这是我真名呀,然后我就滚进来了,然后到现在还没爆出来可颂,所以扣一星(积怨已久,抱着我的能天使大哭),还有什么呢,阿米兔真可爱(单身久了看只骡子都眉清目秀)
最后的最后,希望博士们玩得开心,个个都抽卡爆6星,希望鹰角作为一个新游戏企业可以将明日方舟作为一个跳板,利用所得经验、资金为自己打造更好的将来,希望有朝一日可以看到中国的游戏企业可以做到“××出品,必属精品,先给好评,再入游戏”的良好声誉。
最后的最后的最后,co↘co↗da↘you↗
34
不想顺从你
篝火计划
我对方舟这游戏的整体素质还是比较满意的,只是多少还存在一些无法回避的问题和瑕疵,很多人也已经提出来了,我作为平民玩家说说我想说的:
一、剧情缺乏吸引玩家看下去的动力,冗长拖沓,没有趣味性;带入感比较差,博士只会嗯嗯啊啊,在剧情中没有实质性的作用,这也是很多手游的通病;由于文字略有无力,导致人设塑造失败甚至崩塌。这一点我认为是比较致命的缺陷。
二、方舟的闲置时间和长草期太长了,这应该是理智缺乏和游戏内容太少导致的,外行的我也不过多解释了,只提下自己的建议吧:1.可以增加每日轮替的精英材料本,降低一点理智消耗,增加一点掉落率,总之就是让博士们的理智价值提高一些。2. 增加高级材料的获取途径,比如刷某章节的关卡可以获取一定的点数,可以用该点数在该章节的商店换取特定的材料。
方舟尽然不算完美,但也能给包括我的很多人提供不少乐趣,也是一个比较优质的游戏了,希望能越做越好。
47
Mockingbird
篝火计划
不知道官方能不能看到,我个人觉得现在这款游戏能否长远发展一部分取决于它的联网性,我们都知道方舟是一款弱联网游戏,也可以看作是一款单机游戏,许多玩家在有一定练度时渴望与其他玩家互动与一起游戏(但TAP和B站论坛上确实做的还不错),我希望以后能在出新剧情和新干员的同时能增强游戏的联网性,加强玩家在游戏内的互动,比如说类似公会之类的玩法,第一次写,如果有什么地方不对,请指正。
33
幽静森林
篝火计划
时间匆匆就这样快过去一年了,从开服的1级萌新混到现在的96级咸鱼
一开始是被人物立绘还有游戏的末世背景所吸引,加上是休闲塔防的游戏玩法就入坑了,(以及平时打王者和搓炉石已经腻了)之后被剧情吸引,人物都各有特色生动形象(最爱拉普兰德)
至于之后的长草和少量活动,倒对我这种养老玩家也没什么太大影响,合约危机活动算是我第一次对方舟投入了大量的时间,和几个舍友一起讨论攻略,一次又一次不断的尝试,一次一又一次的突破,这应该是方舟主要的魅力了
还有抽卡方面,怎么说呢,这个真的仍需改进,平时佛系抽卡,抽到一个六星算一个(有时候是各种单抽出货,有时候是保底各种歪),过年出年池的时候,满怀期待结果91发才出年,真的吐血(希望这次周年庆会好一点)
嘛,明日方舟的确是一款好游戏,但目前也有许多不足,希望官方能多了解玩家,希望明日方舟的路能越走越好。
11
热闹菌
篝火计划
玩游戏这么多年,包括手机游戏这么多款,明日方舟是让我觉得最独特,最好的手游了,作为一个新的游戏制作公司,鹰角公司,我觉得是一个非常良心的一家公司了,游戏的iu界面设计,游戏的人物立绘,cv,游戏的庞大世界观,剧情等等方面都做的很好,虽然谈不上完美,对于一个刚崭露头角的新公司已经很不错了,游戏里的出现的闪退bug等问题,鹰角公司处理问题非常及时,令我很不解的是,为什么有一些人玩游戏脾气这么暴躁,甚至嘴臭,戾气很重,玩游戏难道不是娱乐,放松心情的一种方式吗?甚至有些人直接网络暴力,辱骂他人包括他人的亲人,国内玩家素质真的有待提高,最后希望鹰角公司越做越好
至于最近的春节活动,就暂时给四星了
3
Max-Verstappen
篝火计划
听说鹰角要招人了
但视频里看得出他们做方舟用的是Unity和C#
我就学了C、Java和Python
(叹气)早知道就该选数媒的
-----------分割线-----------
沃伦姆德支线全蚀刻章解锁+镀层
对现阶段的方舟和鹰角打4星,至于后面是3星拉跨还是5星封神,全看鹰角下半年对方舟的运营路线。
方舟之所以在去年9月份爆火可以说完全是出于意外,要知道18年卡版号的时候鹰角可是连饭都快吃不上了,包括鹰角自己在内,没人想到方舟会在19年版号恢复后第一批过审的游戏中。可以说,如果没有天时地利人和,方舟绝对干不过其他的头部二次元手游,鹰角也不会站上如今的位置。
方舟的优点有很多,比如塔防玩法新颖,简洁的养成机制,精妙的地图设计,优秀的角色立绘(不能露,但一定要涩.jpg),精彩绝伦的主线与支线剧情,以及比其他游戏要舒服一点的抽卡机制。
但方舟的缺点也很多,比如地图设计的周期过长导致活动周期也相应被拉长,剧情文案有时不讲人话,抽卡机制往往是歪率极高而且旱的旱死涝的涝死,简洁的养成机制也导致玩家很容易毕业,之后就不知道该干嘛,等等等等。
方舟的第一年运营走得确实是磕磕绊绊,从拉狗文案的涉嫌抄袭,KFC联动的拉跨,到“地生五金”限定池的节奏,再到“草长鹰飞二月天”,再加上部分玩家对于方舟的过分褒奖,导致方舟和鹰角面对过极差的路人缘和无端谩骂。但后面的“危机合约#0 荒芜行动”和“生于黑夜”也证明了鹰角确实想把方舟做好,这无疑是给方舟玩家打上了一针强心剂。
方舟此时面临的困境就是玩法逐渐固化、角色设计很难再想出新的创意。虽然方舟现在有“SideStory”、“微型故事集”和“危机合约”3个活动机制,但一个能做到长线运营的游戏绝对不只是靠吃老本活下来的。所以我们看到鹰角在周年直播里掏出了“集成战略”这个新玩法的饼,至于这个新玩法究竟是怎样的,也只能看鹰角后续的公告了。
从我个人来讲,我喜欢《明日方舟》很大一部分原因就在于它优秀的塔防玩法,这次的沃伦姆德支线活动我曾经被TW-EX-8突袭气到摔手机,但到最后一个敌人倒下,完成突袭的时候,那个成就感真的是无与伦比。
我个人也对鹰角这家公司有一定的好感,虽然它是一家商业游戏开发商,但它的游戏做的很不错,音乐也做的非常好,更难能可贵的是,从献给医护人员的《春弦》到献给高考考生的《Everything's alright》,鹰角相对于其他国内手游厂商总会有一丝人情味。
稍作总结,我对《明日方舟》的评价是:佳作以上,神作未满。我对鹰角这家公司的评价是:虽有缺陷但实力与后劲足够的游戏开发者。
以上。
2
已经到底了