鹰角网络

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可颂
可颂
只做了一款游戏就大获成功,让我和我哥讨论了许久,长时间停留在什么才是好游戏这个问题上,毕竟在我看来,明日方舟的成功给我一种是运气的感觉。
尽管如此,我还是乐在其中吧,近期国内与明日方舟相似的游戏实在太多太多了,简单的剧情(我认真看完了,切尔诺伯格时整合运动放走罗德岛之后又在龙门大打出手,逻辑欠缺,只能说剧情需要强行硬塞)板娘抽卡刷材料这些见惯的东西说实话没什么吸引力,基建倒是有点耳目一新但并不突出,画风不错,听说cv新人多?
不过不肝不氪倒是做得挺好的,平时都是一边挂机一边工作,2分钟点一下,轻轻松松,有心情才推剧情,活动我也很随便,长草就长草,护肝呀,所以不要吐槽长草了,对我这类多重爱好人真的友好呀。
是什么让我认识这款游戏呢?因为我的朋友告诉我这游戏有个面包人叫可颂,这是我真名呀,然后我就滚进来了,然后到现在还没爆出来可颂,所以扣一星(积怨已久,抱着我的能天使大哭),还有什么呢,阿米兔真可爱(单身久了看只骡子都眉清目秀)
最后的最后,希望博士们玩得开心,个个都抽卡爆6星,希望鹰角作为一个新游戏企业可以将明日方舟作为一个跳板,利用所得经验、资金为自己打造更好的将来,希望有朝一日可以看到中国的游戏企业可以做到“××出品,必属精品,先给好评,再入游戏”的良好声誉。
最后的最后的最后,co↘co↗da↘you↗
34
Max-Verstappen
Max-Verstappen嗒啦啦生日
听说鹰角要招人了
但视频里看得出他们做方舟用的是Unity和C#
我就学了C、Java和Python
(叹气)早知道就该选数媒的
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沃伦姆德支线全蚀刻章解锁+镀层
对现阶段的方舟和鹰角打4星,至于后面是3星拉跨还是5星封神,全看鹰角下半年对方舟的运营路线。
方舟之所以在去年9月份爆火可以说完全是出于意外,要知道18年卡版号的时候鹰角可是连饭都快吃不上了,包括鹰角自己在内,没人想到方舟会在19年版号恢复后第一批过审的游戏中。可以说,如果没有天时地利人和,方舟绝对干不过其他的头部二次元手游,鹰角也不会站上如今的位置。
方舟的优点有很多,比如塔防玩法新颖,简洁的养成机制,精妙的地图设计,优秀的角色立绘(不能露,但一定要涩.jpg),精彩绝伦的主线与支线剧情,以及比其他游戏要舒服一点的抽卡机制。
但方舟的缺点也很多,比如地图设计的周期过长导致活动周期也相应被拉长,剧情文案有时不讲人话,抽卡机制往往是歪率极高而且旱的旱死涝的涝死,简洁的养成机制也导致玩家很容易毕业,之后就不知道该干嘛,等等等等。
方舟的第一年运营走得确实是磕磕绊绊,从拉狗文案的涉嫌抄袭,KFC联动的拉跨,到“地生五金”限定池的节奏,再到“草长鹰飞二月天”,再加上部分玩家对于方舟的过分褒奖,导致方舟和鹰角面对过极差的路人缘和无端谩骂。但后面的“危机合约#0 荒芜行动”和“生于黑夜”也证明了鹰角确实想把方舟做好,这无疑是给方舟玩家打上了一针强心剂。
方舟此时面临的困境就是玩法逐渐固化、角色设计很难再想出新的创意。虽然方舟现在有“SideStory”、“微型故事集”和“危机合约”3个活动机制,但一个能做到长线运营的游戏绝对不只是靠吃老本活下来的。所以我们看到鹰角在周年直播里掏出了“集成战略”这个新玩法的饼,至于这个新玩法究竟是怎样的,也只能看鹰角后续的公告了。
从我个人来讲,我喜欢《明日方舟》很大一部分原因就在于它优秀的塔防玩法,这次的沃伦姆德支线活动我曾经被TW-EX-8突袭气到摔手机,但到最后一个敌人倒下,完成突袭的时候,那个成就感真的是无与伦比。
我个人也对鹰角这家公司有一定的好感,虽然它是一家商业游戏开发商,但它的游戏做的很不错,音乐也做的非常好,更难能可贵的是,从献给医护人员的《春弦》到献给高考考生的《Everything's alright》,鹰角相对于其他国内手游厂商总会有一丝人情味。
稍作总结,我对《明日方舟》的评价是:佳作以上,神作未满。我对鹰角这家公司的评价是:虽有缺陷但实力与后劲足够的游戏开发者。
以上。
2
已经到底了