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鹰角网络
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Septem
①剧情文案写的太别扭,书面语,不直观。②重玩法、轻养成是鹰角区别于其他二游的护城河。③在这浮躁的市场环境下,还在做玩法创新值得鼓励(指集成战略、保全派驻、生息演算等,虽然后两个大家褒贬不一)
4
辩习
b站上一直在解散的来自星尘制作组
1
夺运之行
不负责,有困难就逃避。飞鸟门吗?有白有黑?白的留下,黑的割弃?
12
可颂
只做了一款游戏就大获成功,让我和我哥讨论了许久,长时间停留在什么才是好游戏这个问题上,毕竟在我看来,明日方舟的成功给我一种是运气的感觉。
尽管如此,我还是乐在其中吧,近期国内与明日方舟相似的游戏实在太多太多了,简单的剧情(我认真看完了,切尔诺伯格时整合运动放走罗德岛之后又在龙门大打出手,逻辑欠缺,只能说剧情需要强行硬塞)板娘抽卡刷材料这些见惯的东西说实话没什么吸引力,基建倒是有点耳目一新但并不突出,画风不错,听说cv新人多?
不过不肝不氪倒是做得挺好的,平时都是一边挂机一边工作,2分钟点一下,轻轻松松,有心情才推剧情,活动我也很随便,长草就长草,护肝呀,所以不要吐槽长草了,对我这类多重爱好人真的友好呀。
是什么让我认识这款游戏呢?因为我的朋友告诉我这游戏有个面包人叫可颂,这是我真名呀,然后我就滚进来了,然后到现在还没爆出来可颂,所以扣一星(积怨已久,抱着我的能天使大哭),还有什么呢,阿米兔真可爱(单身久了看只骡子都眉清目秀)
最后的最后,希望博士们玩得开心,个个都抽卡爆6星,希望鹰角作为一个新游戏企业可以将明日方舟作为一个跳板,利用所得经验、资金为自己打造更好的将来,希望有朝一日可以看到中国的游戏企业可以做到“××出品,必属精品,先给好评,再入游戏”的良好声誉。
最后的最后的最后,co↘co↗da↘you↗
36
幽幽人生
鹰角算是良心公司了(对比tx,wy就知道了),希望不要走某些公司的老路
说说方舟吧,方舟是一款塔防游戏,虽然有点变动
抽卡抽不到六星的bug什么时候修复(哔)抽卡方面有保底,不至于10连紫气东来,后面就不知道了
关卡方面做的挺好,反正我是这么觉得
鹰角对用户反映的问题也很重视
bug有时候没发现就修复了
音乐也不错
立绘也很棒,就是夜魔什么时候优化优化,感觉手有点骨折
美中不足就是活动长草期和精二
长草期说实话我可以接受,精二材料每天刷着同样的副本,还是有点枯燥
整体很棒
总结一句就是 鹰角NB
73
努力
yj可能有他的过错,但这节奏真的不像是玩家带的起来的了。玩家可以把事情闹的这么大?既然是zwb无脑护yj那么为什么还要在别的游戏上疯狂带节奏?方舟在游戏内容上是很缺乏,我也是一个85级的老玩家我承认,但整体还是很不错的,没太大的缺点,尤其这次的战地秘闻小插曲给人眼前一亮,这4分我觉得可以有。希望yj能完善游戏的内容不足的问题。
13
Mockingbird
不知道官方能不能看到,我个人觉得现在这款游戏能否长远发展一部分取决于它的联网性,我们都知道方舟是一款弱联网游戏,也可以看作是一款单机游戏,许多玩家在有一定练度时渴望与其他玩家互动与一起游戏(但TAP和B站论坛上确实做的还不错),我希望以后能在出新剧情和新干员的同时能增强游戏的联网性,加强玩家在游戏内的互动,比如说类似公会之类的玩法,第一次写,如果有什么地方不对,请指正。
33
Max-Verstappen
听说鹰角要招人了
但视频里看得出他们做方舟用的是Unity和C#
我就学了C、Java和Python
(叹气)早知道就该选数媒的
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沃伦姆德支线全蚀刻章解锁+镀层
对现阶段的方舟和鹰角打4星,至于后面是3星拉跨还是5星封神,全看鹰角下半年对方舟的运营路线。
方舟之所以在去年9月份爆火可以说完全是出于意外,要知道18年卡版号的时候鹰角可是连饭都快吃不上了,包括鹰角自己在内,没人想到方舟会在19年版号恢复后第一批过审的游戏中。可以说,如果没有天时地利人和,方舟绝对干不过其他的头部二次元手游,鹰角也不会站上如今的位置。
方舟的优点有很多,比如塔防玩法新颖,简洁的养成机制,精妙的地图设计,优秀的角色立绘(不能露,但一定要涩.jpg),精彩绝伦的主线与支线剧情,以及比其他游戏要舒服一点的抽卡机制。
但方舟的缺点也很多,比如地图设计的周期过长导致活动周期也相应被拉长,剧情文案有时不讲人话,抽卡机制往往是歪率极高而且旱的旱死涝的涝死,简洁的养成机制也导致玩家很容易毕业,之后就不知道该干嘛,等等等等。
方舟的第一年运营走得确实是磕磕绊绊,从拉狗文案的涉嫌抄袭,KFC联动的拉跨,到“地生五金”限定池的节奏,再到“草长鹰飞二月天”,再加上部分玩家对于方舟的过分褒奖,导致方舟和鹰角面对过极差的路人缘和无端谩骂。但后面的“危机合约#0 荒芜行动”和“生于黑夜”也证明了鹰角确实想把方舟做好,这无疑是给方舟玩家打上了一针强心剂。
方舟此时面临的困境就是玩法逐渐固化、角色设计很难再想出新的创意。虽然方舟现在有“SideStory”、“微型故事集”和“危机合约”3个活动机制,但一个能做到长线运营的游戏绝对不只是靠吃老本活下来的。所以我们看到鹰角在周年直播里掏出了“集成战略”这个新玩法的饼,至于这个新玩法究竟是怎样的,也只能看鹰角后续的公告了。
从我个人来讲,我喜欢《明日方舟》很大一部分原因就在于它优秀的塔防玩法,这次的沃伦姆德支线活动我曾经被TW-EX-8突袭气到摔手机,但到最后一个敌人倒下,完成突袭的时候,那个成就感真的是无与伦比。
我个人也对鹰角这家公司有一定的好感,虽然它是一家商业游戏开发商,但它的游戏做的很不错,音乐也做的非常好,更难能可贵的是,从献给医护人员的《春弦》到献给高考考生的《Everything's alright》,鹰角相对于其他国内手游厂商总会有一丝人情味。
稍作总结,我对《明日方舟》的评价是:佳作以上,神作未满。我对鹰角这家公司的评价是:虽有缺陷但实力与后劲足够的游戏开发者。
以上。
2
不想顺从你
我对方舟这游戏的整体素质还是比较满意的,只是多少还存在一些无法回避的问题和瑕疵,很多人也已经提出来了,我作为平民玩家说说我想说的:
一、剧情缺乏吸引玩家看下去的动力,冗长拖沓,没有趣味性;带入感比较差,博士只会嗯嗯啊啊,在剧情中没有实质性的作用,这也是很多手游的通病;由于文字略有无力,导致人设塑造失败甚至崩塌。这一点我认为是比较致命的缺陷。
二、方舟的闲置时间和长草期太长了,这应该是理智缺乏和游戏内容太少导致的,外行的我也不过多解释了,只提下自己的建议吧:1.可以增加每日轮替的精英材料本,降低一点理智消耗,增加一点掉落率,总之就是让博士们的理智价值提高一些。2. 增加高级材料的获取途径,比如刷某章节的关卡可以获取一定的点数,可以用该点数在该章节的商店换取特定的材料。
方舟尽然不算完美,但也能给包括我的很多人提供不少乐趣,也是一个比较优质的游戏了,希望能越做越好。
47
幽静森林
时间匆匆就这样快过去一年了,从开服的1级萌新混到现在的96级咸鱼
一开始是被人物立绘还有游戏的末世背景所吸引,加上是休闲塔防的游戏玩法就入坑了,(以及平时打王者和搓炉石已经腻了)之后被剧情吸引,人物都各有特色生动形象(最爱拉普兰德)
至于之后的长草和少量活动,倒对我这种养老玩家也没什么太大影响,合约危机活动算是我第一次对方舟投入了大量的时间,和几个舍友一起讨论攻略,一次又一次不断的尝试,一次一又一次的突破,这应该是方舟主要的魅力了
还有抽卡方面,怎么说呢,这个真的仍需改进,平时佛系抽卡,抽到一个六星算一个(有时候是各种单抽出货,有时候是保底各种歪),过年出年池的时候,满怀期待结果91发才出年,真的吐血(希望这次周年庆会好一点)
嘛,明日方舟的确是一款好游戏,但目前也有许多不足,希望官方能多了解玩家,希望明日方舟的路能越走越好。
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