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鹰角网络
鹰角网络
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8.7
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Septem
①剧情文案写的太别扭,书面语,不直观。②重玩法、轻养成是鹰角区别于其他二游的护城河。③在这浮躁的市场环境下,还在做玩法创新值得鼓励(指集成战略、保全派驻、生息演算等,虽然后两个大家褒贬不一)
6
辩习
b站上一直在解散的来自星尘制作组
1
夺运之行
不负责,有困难就逃避。飞鸟门吗?有白有黑?白的留下,黑的割弃?
12
努力
yj可能有他的过错,但这节奏真的不像是玩家带的起来的了。玩家可以把事情闹的这么大?既然是zwb无脑护yj那么为什么还要在别的游戏上疯狂带节奏?方舟在游戏内容上是很缺乏,我也是一个85级的老玩家我承认,但整体还是很不错的,没太大的缺点,尤其这次的战地秘闻小插曲给人眼前一亮,这4分我觉得可以有。希望yj能完善游戏的内容不足的问题。
13
可颂
只做了一款游戏就大获成功,让我和我哥讨论了许久,长时间停留在什么才是好游戏这个问题上,毕竟在我看来,明日方舟的成功给我一种是运气的感觉。
尽管如此,我还是乐在其中吧,近期国内与明日方舟相似的游戏实在太多太多了,简单的剧情(我认真看完了,切尔诺伯格时整合运动放走罗德岛之后又在龙门大打出手,逻辑欠缺,只能说剧情需要强行硬塞)板娘抽卡刷材料这些见惯的东西说实话没什么吸引力,基建倒是有点耳目一新但并不突出,画风不错,听说cv新人多?
不过不肝不氪倒是做得挺好的,平时都是一边挂机一边工作,2分钟点一下,轻轻松松,有心情才推剧情,活动我也很随便,长草就长草,护肝呀,所以不要吐槽长草了,对我这类多重爱好人真的友好呀。
是什么让我认识这款游戏呢?因为我的朋友告诉我这游戏有个面包人叫可颂,这是我真名呀,然后我就滚进来了,然后到现在还没爆出来可颂,所以扣一星(积怨已久,抱着我的能天使大哭),还有什么呢,阿米兔真可爱(单身久了看只骡子都眉清目秀)
最后的最后,希望博士们玩得开心,个个都抽卡爆6星,希望鹰角作为一个新游戏企业可以将明日方舟作为一个跳板,利用所得经验、资金为自己打造更好的将来,希望有朝一日可以看到中国的游戏企业可以做到“××出品,必属精品,先给好评,再入游戏”的良好声誉。
最后的最后的最后,co↘co↗da↘you↗
37
幽幽人生
鹰角算是良心公司了(对比tx,wy就知道了),希望不要走某些公司的老路
说说方舟吧,方舟是一款塔防游戏,虽然有点变动
抽卡抽不到六星的bug什么时候修复(哔)抽卡方面有保底,不至于10连紫气东来,后面就不知道了
关卡方面做的挺好,反正我是这么觉得
鹰角对用户反映的问题也很重视
bug有时候没发现就修复了
音乐也不错
立绘也很棒,就是夜魔什么时候优化优化,感觉手有点骨折
美中不足就是活动长草期和精二
长草期说实话我可以接受,精二材料每天刷着同样的副本,还是有点枯燥
整体很棒
总结一句就是 鹰角NB
74
幽静森林
时间匆匆就这样快过去一年了,从开服的1级萌新混到现在的96级咸鱼
一开始是被人物立绘还有游戏的末世背景所吸引,加上是休闲塔防的游戏玩法就入坑了,(以及平时打王者和搓炉石已经腻了)之后被剧情吸引,人物都各有特色生动形象(最爱拉普兰德)
至于之后的长草和少量活动,倒对我这种养老玩家也没什么太大影响,合约危机活动算是我第一次对方舟投入了大量的时间,和几个舍友一起讨论攻略,一次又一次不断的尝试,一次一又一次的突破,这应该是方舟主要的魅力了
还有抽卡方面,怎么说呢,这个真的仍需改进,平时佛系抽卡,抽到一个六星算一个(有时候是各种单抽出货,有时候是保底各种歪),过年出年池的时候,满怀期待结果91发才出年,真的吐血(希望这次周年庆会好一点)
嘛,明日方舟的确是一款好游戏,但目前也有许多不足,希望官方能多了解玩家,希望明日方舟的路能越走越好。
11
浍楠兮
鹰角加油啊
本人学生党 氪的不多 五十级之前全部是在iOS系统玩的 实际时间300h+
优点:每天上线刷刷就下的感觉很符合需求✓
立绘精美 不卖肉 国内二次元手游一股清流✓(好吧小姐姐们的腿prprprprpr)
世界观宏大 人物设定用心 有让人探索的冲动✓(我就是要当舟学家!)
界面简洁 操作精简 性冷淡风格我很喜欢 排版看着很舒服✓
CV很棒 游戏性强 很享受干员们的部署考虑要做好功课的感觉✓
我曾经也尝试过玩各种游戏(单机游戏就不列了 为了对照性)譬如碧蓝 少前 阴阳师 fgo 崩崩崩 同种塔防类也接触过一零等等但是目前最对我胃口的还是方舟 我目前也只保留了方舟一款游戏(个人观感 喜欢其他手游的玩家放过我)
至于说缺点1.理智问题 现在的理智药剂完全是杯水车薪 关卡理智消耗过高导致材料资源获取缓慢2.剧情问题 较为冗长 在不熟悉各个干员背景和世界观情况下难以获得较强代入感
下面是建议1.尽快展开主线剧情的叙述2.理智药剂的获取途径可以更加丰富3.干员精英化后基建技能查询(最好能在干员页面有直接查询的专门分区 我知道网站上可以查询 但游戏内肯定更方便)4.修改基建内宿舍家具的触摸判定(我的妈耶自己布置一次不知道要点错多少家具 也可能是我手残)5.龙门币本常驻(血书!)6.人事部公招刷新速度稍稍提升那么一丢丢好嘛
总结下来 鹰角作为初出茅庐的小公司 能够取得这样的成绩不排除运气 但也靠的是用心和专注 在国内二次元手游中用自己的努力取得了一席之地 希望鹰角能够越来越好 我也会默默地一直支持方舟的
最后打波小广告 官服浍楠兮#5250 萌新咸鱼请求各位大佬带飞(•̀ϖ•́ )
13
幽焱星冥
一星:我一直白嫖方舟,所以卡池真的随缘。但是方舟的却是我见过的第一款除活动外,可以用非抽卡途径(公招、高资兑换)获得6(5)的游戏。【很多人骂这次的限定毒池,无非是因为自己重氪打水漂然后又被海豹骑脸的心里不平衡这些是可以理解的,毕竟自己的钱打水漂肯定是难受的。但是这是抽卡游戏啊,更何况还有50的保底,甚至每周可以让你白嫖三分之一的十连。这已经很良心了啊,难道你们觉得只有把那些卡池里的角色明码标价才算良心吗?】
一星:yj比起其他大厂真的太稚嫩了。这不是资金多少的问题而是一家游戏厂商的人员数量以及人员经验的问题,而论人才吸引yj除了提高待遇真的拿不出什么办法去和其他大厂比。所以我愿意等待,因为我愿意相信yj的潜力。
一星:方舟玩法真的独树一帜,完美展示了塔防游戏的魅力。方舟游戏里的每一道关卡适合所有玩家的不管是萌新还是大佬都会体验到不同的乐趣。所以游戏设计师必然会花费更多的时间去设计每一道关卡,不然就会出现一些关卡大佬只要堵门就能过关的情况。而正如前面所说的一样yj太稚嫩了所以无法短时间内设计出两套活动关卡这些都是可以理解的。【我想问一下那些抱怨没有春节关卡的人到底是因为不能体验新关卡的乐趣还是因为不能抄大佬作业来白嫖原石?】
一星:老婆们真好看ヾ(≧O≦)〃世界观真的棒!
一星:虽然体力系统让很多人诟病,但不可否认的是方舟真的不怎么费时间。
减一星:讲真的,作为一个人来说,我酸了。看到日服玩家可以先行体验签名和改名系统我仿佛恰了一万个柠檬,嘤嘤嘤(´╥ω╥`)小本本给你记上一笔。
最后祝大家新年快乐,万事如意!
yj加油,冲冲冲!
31
杂修吾的名字你不知道?
身为一个学生党,第一我是对这个一天只能玩两个小时很难受啊,体力剂都有时候用不完,然后危机合约都没时间打只好抄作业加快通关节奏,感觉失去了探索发现关卡通关方式的乐趣,我也是从开服的第一个月拿到暴行玩到现在的人。明明是一个肝的游戏开了健康系统,未成年人能玩下去的真的都是为爱发电了。(个人感慨,不喜务喷)
8