首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
鹰角网络
鹰角网络
粉丝
140683
关注
详情
评价
5779
8.7
5779 个评价
我的评价
轻点发布我的评价
玩家评价
默认
筛选
Septem
①剧情文案写的太别扭,书面语,不直观。②重玩法、轻养成是鹰角区别于其他二游的护城河。③在这浮躁的市场环境下,还在做玩法创新值得鼓励(指集成战略、保全派驻、生息演算等,虽然后两个大家褒贬不一)
2
辩习
b站上一直在解散的来自星尘制作组
1
夺运之行
不负责,有困难就逃避。飞鸟门吗?有白有黑?白的留下,黑的割弃?
12
可颂
只做了一款游戏就大获成功,让我和我哥讨论了许久,长时间停留在什么才是好游戏这个问题上,毕竟在我看来,明日方舟的成功给我一种是运气的感觉。
尽管如此,我还是乐在其中吧,近期国内与明日方舟相似的游戏实在太多太多了,简单的剧情(我认真看完了,切尔诺伯格时整合运动放走罗德岛之后又在龙门大打出手,逻辑欠缺,只能说剧情需要强行硬塞)板娘抽卡刷材料这些见惯的东西说实话没什么吸引力,基建倒是有点耳目一新但并不突出,画风不错,听说cv新人多?
不过不肝不氪倒是做得挺好的,平时都是一边挂机一边工作,2分钟点一下,轻轻松松,有心情才推剧情,活动我也很随便,长草就长草,护肝呀,所以不要吐槽长草了,对我这类多重爱好人真的友好呀。
是什么让我认识这款游戏呢?因为我的朋友告诉我这游戏有个面包人叫可颂,这是我真名呀,然后我就滚进来了,然后到现在还没爆出来可颂,所以扣一星(积怨已久,抱着我的能天使大哭),还有什么呢,阿米兔真可爱(单身久了看只骡子都眉清目秀)
最后的最后,希望博士们玩得开心,个个都抽卡爆6星,希望鹰角作为一个新游戏企业可以将明日方舟作为一个跳板,利用所得经验、资金为自己打造更好的将来,希望有朝一日可以看到中国的游戏企业可以做到“××出品,必属精品,先给好评,再入游戏”的良好声誉。
最后的最后的最后,co↘co↗da↘you↗
36
努力
yj可能有他的过错,但这节奏真的不像是玩家带的起来的了。玩家可以把事情闹的这么大?既然是zwb无脑护yj那么为什么还要在别的游戏上疯狂带节奏?方舟在游戏内容上是很缺乏,我也是一个85级的老玩家我承认,但整体还是很不错的,没太大的缺点,尤其这次的战地秘闻小插曲给人眼前一亮,这4分我觉得可以有。希望yj能完善游戏的内容不足的问题。
13
幽幽人生
鹰角算是良心公司了(对比tx,wy就知道了),希望不要走某些公司的老路
说说方舟吧,方舟是一款塔防游戏,虽然有点变动
抽卡抽不到六星的bug什么时候修复(哔)抽卡方面有保底,不至于10连紫气东来,后面就不知道了
关卡方面做的挺好,反正我是这么觉得
鹰角对用户反映的问题也很重视
bug有时候没发现就修复了
音乐也不错
立绘也很棒,就是夜魔什么时候优化优化,感觉手有点骨折
美中不足就是活动长草期和精二
长草期说实话我可以接受,精二材料每天刷着同样的副本,还是有点枯燥
整体很棒
总结一句就是 鹰角NB
73
梦魇
实话说呀,鹰角的确良心,每次有事没事送凉百合成语,虽说不多吧,也都是心意游戏,其实也没必要有多可,只要自己干一干,冲个月卡都可以玩儿,不过新手前期的确有点儿难,玩家玩后面了,也就是杨洋老坐一坐,日常任务就是活动出的有点慢,希望你能加油呀,也希望能出其他的新游戏,毕竟靠着一款游戏吃饭也是不太可能的,不过呀,银角你这个卡池爆率稍微调的高,那么一好不好?60连抽一个六星都不出,我整个人都裂开了,现在抽卡全靠随缘,也有点小毛病,实话说,客服的语文能力稍微有点差,我跟他反应事情,明明毛的错字都没有,他都能看错,加油吧,鹰角,我爱你(⑉°з°)-♡
7
Mockingbird
不知道官方能不能看到,我个人觉得现在这款游戏能否长远发展一部分取决于它的联网性,我们都知道方舟是一款弱联网游戏,也可以看作是一款单机游戏,许多玩家在有一定练度时渴望与其他玩家互动与一起游戏(但TAP和B站论坛上确实做的还不错),我希望以后能在出新剧情和新干员的同时能增强游戏的联网性,加强玩家在游戏内的互动,比如说类似公会之类的玩法,第一次写,如果有什么地方不对,请指正。
33
Lozロジ
游戏的乐趣因人而异,无论氪金也好,肝帝也好,普通玩家也好,什么游戏要保持热爱都需要自己内心的驱动。方舟的塔防要素是它最重要的特点,我认为这一点应该是永恒的,不变的。在过度追求刺激快节奏的游戏环境中,对于游戏的欣赏不应该被这样的背景影响,最初玩这个游戏是因为什么?清流般的塔防玩法?还是有趣的人物关系?奇妙的角色设定?还是科技感的界面和精美立绘?如果想在做一个和王者荣耀这样快餐式的MOBA游戏并不难,所以我相信yj能带给我们一些不一样的东西。明日方舟是我在2019年时最喜欢的游戏。他有闲置的时候,有爆肝的时候,但我从来没有想过删掉他,因为我认为自己对游戏的倦怠不是游戏的乐趣不足。
当看到评论们抱怨卡池的时候,我在想:欧非是个人的差异,没有愿打只有愿挨,没有人逼你氪金,但是你经得起新角色的诱惑吗?抽卡只有其实100%和0%,抽出来欢欣雀跃,抽不出来删除游戏,正常情况并不是每一次卡池都一定会出货吧?只要做有抽卡游戏的厂商,真的要背“骗人氪金这个锅吗”?概率是公示的,至于到底实际上到底是多少我不清楚,但是学了概率的人都知道概率是一个总体趋势一样的感觉,不是一个人抽100次一定有2次是中的,而是所有人抽卡总和接近既定概率,所以你在天井隔壁可能一发入魂,也是常见的景象。无论是哪个游戏,如果太过实在热衷抽卡、喜欢某个角色,那么有可能就要准备好荷包流血了,毕竟稀有角色的概率基本上最多也就2%。
但是,也希望yj能好好考虑运营的方式,毕竟不像刚刚开服,无论是yj还是粉丝都是“新官上任三把火”,运营如何做到细水长流还非常有待改进。在多次风波之后,粉丝群体也逐渐稳定,我认为这是一个筛选的过程,真正喜欢明日方舟,认为明日方舟有无法代替的意义的玩家,我相信能够平淡地以自己的方式支持下去。所以yj更是要重视这些玩家,我们能体谅有的时候是会急功近利,因为市场也好或者很多一般人不懂的东西,有很多客观因素的影响,但是有一些重要的东西不能随意,信任才是游戏能够一直被支持的原因。也希望有一些粉丝不要太过激进,很多时候说都是比做要难,承认资本在运营过程中的必要性,明日方舟包括yj现在的规模、影响力等等已经是非常大,我相信不是每一个人都懂如何运营一个这么成功的游戏,不要一天到晚凭自己个人主观的看法去评价运营方式,仅仅因为自己抽不到卡就觉得是运营不好或者怎样,因为这样并不客观、并不就事论事,而且有的时候玩家的想法恰恰是不适用于真正市场中的运用的,活的现实一点、不要一天到晚想要游戏公司做慈善,游戏和消费者是一种交易,只要氪金,最好能明白这一点,我们能争取的是更好的消费体验。能耐一点有些人可以去让tx、wy做慈善,为什么不去呢?肯定是因为不可能。
最后希望不管是游戏还是粉丝,大家都能越来越好。
4
Max-Verstappen
听说鹰角要招人了
但视频里看得出他们做方舟用的是Unity和C#
我就学了C、Java和Python
(叹气)早知道就该选数媒的
-----------分割线-----------
沃伦姆德支线全蚀刻章解锁+镀层
对现阶段的方舟和鹰角打4星,至于后面是3星拉跨还是5星封神,全看鹰角下半年对方舟的运营路线。
方舟之所以在去年9月份爆火可以说完全是出于意外,要知道18年卡版号的时候鹰角可是连饭都快吃不上了,包括鹰角自己在内,没人想到方舟会在19年版号恢复后第一批过审的游戏中。可以说,如果没有天时地利人和,方舟绝对干不过其他的头部二次元手游,鹰角也不会站上如今的位置。
方舟的优点有很多,比如塔防玩法新颖,简洁的养成机制,精妙的地图设计,优秀的角色立绘(不能露,但一定要涩.jpg),精彩绝伦的主线与支线剧情,以及比其他游戏要舒服一点的抽卡机制。
但方舟的缺点也很多,比如地图设计的周期过长导致活动周期也相应被拉长,剧情文案有时不讲人话,抽卡机制往往是歪率极高而且旱的旱死涝的涝死,简洁的养成机制也导致玩家很容易毕业,之后就不知道该干嘛,等等等等。
方舟的第一年运营走得确实是磕磕绊绊,从拉狗文案的涉嫌抄袭,KFC联动的拉跨,到“地生五金”限定池的节奏,再到“草长鹰飞二月天”,再加上部分玩家对于方舟的过分褒奖,导致方舟和鹰角面对过极差的路人缘和无端谩骂。但后面的“危机合约#0 荒芜行动”和“生于黑夜”也证明了鹰角确实想把方舟做好,这无疑是给方舟玩家打上了一针强心剂。
方舟此时面临的困境就是玩法逐渐固化、角色设计很难再想出新的创意。虽然方舟现在有“SideStory”、“微型故事集”和“危机合约”3个活动机制,但一个能做到长线运营的游戏绝对不只是靠吃老本活下来的。所以我们看到鹰角在周年直播里掏出了“集成战略”这个新玩法的饼,至于这个新玩法究竟是怎样的,也只能看鹰角后续的公告了。
从我个人来讲,我喜欢《明日方舟》很大一部分原因就在于它优秀的塔防玩法,这次的沃伦姆德支线活动我曾经被TW-EX-8突袭气到摔手机,但到最后一个敌人倒下,完成突袭的时候,那个成就感真的是无与伦比。
我个人也对鹰角这家公司有一定的好感,虽然它是一家商业游戏开发商,但它的游戏做的很不错,音乐也做的非常好,更难能可贵的是,从献给医护人员的《春弦》到献给高考考生的《Everything's alright》,鹰角相对于其他国内手游厂商总会有一丝人情味。
稍作总结,我对《明日方舟》的评价是:佳作以上,神作未满。我对鹰角这家公司的评价是:虽有缺陷但实力与后劲足够的游戏开发者。
以上。
2