大凉山制作组

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8年资深厂商
8.5
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七罪定位,辅助爆发,质点,吸血类,生命回复类
普攻:七罪普攻3次自身增加150%攻击力与30%攻速,叠加中毒效果,中毒超过6层,持续回复怪物中毒伤害的1%血量,叠加10层中毒,七罪普攻暴击率提高100%,暴伤提高40%持续2秒,(内置冷缩4秒冷缩期间无法获得暴击率与爆伤加成),叠加12层时七罪会在身旁召唤毒气分身持续8秒,毒气分身和本体感同身受,分身受到的伤害全部返还给本体,分身死亡本体损失20%血量(本体血量低于30%不会受到伤害),分身继承本体属性的50%且只能普攻,分身会攻击距离自己最近的单位,怪物单位触碰分身会造成最大生命3%的毒素伤害,(分身死后会自爆,造成范围内怪物本身攻击力60%的毒素伤害,分身造成伤害的效果等同于本体)
一技能,(损失血量15%)涉猎万物,向指定方向释放技能标记敌人并且叠2层中毒效果(机械类,能量类为一层,最多12层),持续5秒,记录5秒内怪物受到的伤害,叠加10层后产生毒暴效果,造成敌人防御300%加上怪物5秒内受到伤害的50%的毒素伤害,(中毒:每一层怪物每秒受到最大生命值2%(不超过七罪攻击力的20%)的真是伤害,减少5%怪物全部属性),毒暴后重置毒层数,(毒暴直接击杀怪物减少技能20%的冷缩,最多60%),毒爆会发生溅射效果,如果怪物死亡,怪物死后产生的毒爆会在单位重新散布毒素,产生两层毒素状态。(生命值低于15%无法使用本技能)
二技能:同步反射(损失血量25%):(七罪每秒生命值降低2%)技能持续10秒场上每存在一名怪物,七罪生命回复效果增加2%,七罪与分身受到伤害后有30%概率反击(生命值降低10%概率增加5%),反击伤害为受到攻击100%加上自身已损生命值10%的真实伤害,(反击会给怪物沾染一层中毒效果),击杀怪物增加技能效果1秒,生命值每低10%技能冷缩减少3%,七罪反击暴击怪物时立即重置普攻持续2秒,期间每普攻一次所有技能冷缩减少5%,(队友也可享有这个状态),出场后立刻释放一次无损失生命的同步反射。(生命值低于25%无法使用本技能)
三技能(损失血量40%),毒心炮弹,七罪凝聚毒素向指定方向发射毒气炮弹,产生的冲击波使怪物移速降低90%,一秒后释放毒素,持续三秒,每秒一层,并封印怪物的技能及被动,使其易伤300%,异常状态效果提高300%,区域3秒后结束,引爆所有中毒效果,造成750%攻击力加上毒素层数乘以怪物防御300%的毒素伤害,击杀怪物回复5%生命值,七罪每损失10%血量,防御力增加5%,攻击力增加5%,七罪如果使用此技能死亡,会立即复活,并且回复8%血量,霸体3秒(生命值低于40%无法使用本技能,内置无冷缩,谨慎使用)
被动1落井下石:场上队友属性伤害增加10%,且怪物易伤10%
被动2心怀黑暗:中毒效果翻倍,5%变为10%
被动3极度深寒技能损失血量增加50%伤害增加30%
被动4七罪 七罪血量低于10%,获得20%吸血效果持续3秒,冷缩时间10秒,击杀怪物冷缩减少0.5秒
被动5暗夜爆破,七罪每使用一次技能,会释放五个毒素法球,随机攻击怪物,造成怪物最大生命值5%的真实伤害并且怪物禁疗5秒。
被动6同舟共济,当队友血量低于30%时,或者自己血量二低于30%时,与其产生毒疗链条,双方伤害减免30%且每3秒回复1%血量,持续5秒。
被动7狱心,七罪受到致命伤后,立刻回复致命伤的血量,对产生致命伤怪物造成一次强力穿刺,造成其自身最大生命值100%的真实伤害,(技能自己损失血量不算致命伤)
被动8毒疗 七罪生命回复效果增加20%,自身技能损失血量减免20%
被动9毒爆 毒素伤害暴击伤害增加60%,暴击率增加20%,且一旦暴击怪物僵直0.5秒
被动10 反戈 七罪二技能初始概率增加20%,反戈的伤害必暴击
被动11 毒火 七罪的伤害会与琴里伤害产生共鸣,,毒素,火焰伤害加成20%(说白了俩人一起出场)
被动12 赝造魔女 普攻产生的分身普攻攻击攻击加成100%,且生命值高于50%时,会变成成人形态,成人形态行动迟缓20%(移速攻速减少20%),攻击性加成100%
被动13 猛毒 技能被动普攻毒素层数加1,怪物防御为0,七罪的伤害必暴击
被动14 破势之毒 七罪对血量高于70%的怪物伤害增加50%
被动15 破军之毒 七罪对生命低于30%的怪物伤害增加50%
被动16 退化之毒 当七罪从成人退化为女孩时,技能全部刷新,伤害增加10%
领域类技能(冷缩15秒):七罪领域,怪物攻击力抗性减少20%,且每秒获得一层毒素层数,队友获得中毒强化,攻击力抗性增加20%,生命值每秒降低2%,技能持续6秒
觉醒技:以牙还牙,在正方体区域内,七罪获得霸体状态,对敌人造成5次共1000%中毒伤害,期间内受到一次攻击,增加一段攻击,最多增加5段,每段损失5%生命值(期间可以使用技能,不可移动,其他技能冷缩增加100%)
仅供参考
5
追猎,符石和夏拉姆,热度明显下降,大佬太轻松,萌新又太难,希望搞个签到一个月领大礼包,洗宝石的道具也好,洗词条的道具也行,具体不定,维持一下活跃度,不管是过气角色还是老角色,不要抹灭她的特点,最差也要在某些特定关卡能有不俗的表现,展现每个角色存在的意义,这是重点,重中之重!!! 多搞点良心商品,每天日常充钱就能买到有价值的东西,别老是卖些臭鸡蛋烂番茄,毕竟细水长流,游戏终是游戏,强行骗氪只会加速人走茶凉,日常活动不够精彩,出的再多也没用,最后只会是挂机领取收场,建议在日常活动出个限定挑战可组队,每天打的boss不一样,今天打反十明天打反折后天打联动也行,每天三次挑战机会不叠加,挑战成功掉落一个或者俩个当日boss的碎片,上场的角色可额外掉落一个自己的碎片,每天自带一个随机buff,buff添加给boss(比如毒区,闪电和定身等)每次挑战成功后buff刷新,最少三个人才能开局,一个人能打的为什么还要等俩个人再打?一个人随便打过就成单机游戏,重蹈覆辙,没有活跃度可言,所以根据玩家的总战力可提升boss的基础面板强度,boss有难度才具带色彩,可以使用额外门票继续挑战,没门票也可助战,没奖励但能增加活跃度,门票可由充钱获得的点卷购买,每天有购买上限,也可从活动中,充值金额达标获取,可保存,有缺陷自行修改,给玩家们来个生日活动吧,记录每个人的初心,生日期间每天登录领取大礼包,最后一天可自选所有套装质点中的一个(当然炮琴之类的除外)祈祷🙏🏻,具体详细奖励策划自行策划,毕竟脸黑的人只有等到周年庆才能搏一搏一直抽不到的质点,多出点不枯燥乏味的活动吧,有时候我觉得甚至可以出个对战模式,用回合制对决一下,如果将来有一天出的话就很强了,每个角色的移速和攻速总和代表出手顺序,可上阵六人,排阵决定前排后排,群攻,单攻,穿透可偷后排,先手技能后手技能,小四攻击附加减速几回合,琴里攻击附加每回合燃烧对手多少血之类的, 哈哈哈,天方夜谭,直接改革开放新世界,但感觉真不错