91Act

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苍翼之刃,这个我已经没办法说更多了,从少玩到老,活着就很不错了。
所以主要是谈谈混沌效应,我个人玩了800h的一点感受吧,
1.从游戏整体上:
首先游戏质量很不错,
画质美学音效流畅度全过关,
决定成功的第一步。
2.从游戏运营上:
更新优化很迅速,可以说非常用心,
一直在努力,毫不敷衍,
这种态度是别的公司难以学习的,
如厂长的采访里所说一样: 和玩家站在一起。
我觉得厂子也算是国内买断制游戏发展的一部分主力,至少大家看在眼里。
3.从剧情设计上:
混沌效应没有剧情版权一直是个遗憾,
现有的剧情也很宏大,是否能扩写的更深刻
是否增加更多互动和隐藏内容,
这也是个值得期待的问题。
4.从美学设计上:
混沌效应的光效和关卡内景非常时髦,
特效与打击感之间平衡的非常好,观感独特
适合制作操作集锦,注定不平凡。
5.从音效音乐上:(上音乐平台啊,记得啊)
混沌效应的音乐太喜欢了,
每次待很久大厅,就为了听歌
啥时候上平台?
啥时候上平台?
啥时候上平台?
6.从地图流程上:(痛点)
地图难度和BOSS难度没问题,
目前不存在过高的难度,无地形复杂问题。
但当务之急是出新地图和新BOSS,
大家玩2年了,嗷嗷待哺中。
7.从强化流程上:(建议和痛点)
建议把mp20和hp20合并一下,兑换点房间去除,大幅增多放弃策略和放弃潜能的兑换点就好了,省下来的房给潜能当房。
单属性策略房奖励可以设计为,普攻技能冲刺传承召唤,5个位置自选一,绝对比现在流程要舒适得多,各种策略流派也许会更热门。
总之肯定得优化,评论区和各大平台讨论区的玩家基本都在建议。
反复save load凹分的玩家也许会有成就感,但这游戏绝对不应该靠sl玩
8.从游戏操作上:
这个没啥好说的,没潜能绝对卡手。
手机上有一点,我觉得还是得说一下的,
手机虚拟按键自定义,能不能出几个新的空白键位,可以自己设置多个冲刺或攻击键,这个很重要,可以方便非常多。
——评价目前没有更多了,
作为一个国内非常优质的作品,
未来每一步都需要稳重,
我非常敬佩每一个坚持的员工。
祝91Act越来越好!X大卖!
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希望苍翼:混沌效应的手游可以早点出,pc已经买了玩过了,感觉还不错,不仅做到了一款优质肉鸽应该有的东西,也加入了很多自己的东西,不过我主要想提点建议,希望能够在看到我的评论后考虑一下:
第一,是游戏进入后的体验感觉有些过于直白了,和普通肉鸽没别的区别了,因为你们做的这款游戏是有很多自己的优质元素在里面的,特别是那个解锁角色后两个角色技能组合在一起使用的那个机制,我认为相当好,所以我认为游戏既然都买断制了,倒不如直接进入后在完成一些新手阶段后快速给到玩家第二个角色,好让玩家能够体验到多种技能组合的快感,之后再进入慢慢攒钱买角色干其他的这种传统路线上也是可以的。
第二,是游戏对于组合技能的说明我认为还是不够明确,这边建议参考鬼泣,做一个可供观看的提示,并且附上演示画面,这样会让玩家更加上手,当然记不住的也会反复观摩,这边建议在暂停的菜单页面弄一个类似于招式表的东西,也附上演示画面啥的。
第三,游戏里不是有一个能随机抽取的天赋的阶段吗?玩家只是点一下然后就干看着的话我觉得还是有些过于无聊了,这点我是听别人做视频说的,我觉得很有道理,不如做成由玩家点击开始,再有玩家点击结束,这样更有代入感,不会让玩家觉得在这点时间里就是干看着动画过场熬人。当然抽中的概率问题啥的还请保持贵厂原来的概率,我也不清楚这个,只是建议换一个操作模式。
第四,我单纯的想知道后续新出的角色不会是DLC形式吧?我知道早期12个角色是等前期测试阶段完成前都会更新放出来的,是免费的,但是我并不知道苍翼这个IP,所以我还是希望能够有更多的新角色的,也希望能够有新玩法。一款肉鸽游戏68块钱我觉得中规中矩,放出DLC无可厚非,都是赚钱,但是建议不要太贵十块钱左右甚至更便宜就能接受,主要是不想看到一个喜欢的厂子变成吃相难看的样子。
能够有勇气做独立单机游戏,我佩服你们的勇气,做出来的这款作品我也认为已经达到及格线了,满分100我给出75,手游出来我也一定会支持,但是还请你们保持高质量的产出,后续优化也请做好,这款肉鸽不说和死亡细胞这大神级打吧,我认为还是很有潜力和小骨这种现象级肉鸽打一打的。希望我的一些建议能够被采纳,我只希望这款游戏能够变得更好,这是作为一个玩家最朴素的纯真的想法,感谢。
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