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从终末武装开始就一直关注。
关于机动战姬无法进行更新的事件我也稍微了解了一点。
最近也是稍微体验了一下重装战姬
一测和三测都有幸参与过,也认真填写过问卷。
其实只是突然想起了,闪翼之前在机动战姬末期似乎曾经说过,想要做出优秀的横版战斗和机甲元素。也曾经说这些都会在机动战姬2里面实现。
我很好奇,现在重装战姬的样子是不是就是闪翼工作室曾经幻想的样子?
还是说那群有理想,认真听取玩家意见,认真对待游戏,认真想要做出打击感十足机甲游戏的那群人已经不在了。
虽然从一次次问卷里面就可以看出来,是真的想要做一部硬核机甲游戏,但成品实在是令人太过失望。
我一直认为闪翼的机动战姬是崩坏2最强有力的挑战者,就算是不能再进行更新的它也有比崩坏2出彩的地方。
这部作品的确没有权利承担机动战姬的名字
冗长的战斗,难用的UI,漫长的解锁功能阶段,智障的AI,神奇的蛋池,过时的战斗机制
唯一的亮点就是组装机甲,但机甲也只有武器,其他就是不同外观的数值挂件。
“重装战姬”“机动战姬:聚变”要说哪一部是机动战姬的精神续作?或许都不是吧
曾经带给我惊喜,让那个被崩二统治时代中崛起机动战姬的闪翼,那个想做爽快战斗的闪翼,不管在哪一边都没有了灵魂。
看着新入坑的玩家们的辱骂
作为机动战姬的老玩家很伤心
机动战姬明明是一款几乎可以和崩2平起平坐的游戏
败给了内部**还要承受玩家的谩骂
可能奇迹这种东西,只有在对的时间和对的团队在一起才会出现吧
市面上很少的类型,可以看出游戏制作者还是有用心的。
但是,不知道是不是传言的一样,游戏开发中途由于资金问题,然后引入了资本,结果,彻底的让整个游戏的开发滑向了未知……
氪金送装备,送SSr,各种诱导消费,而且吃相看起来真的有点难看……
游戏体验不能说极差,但是游戏进程拖沓,角色培养极端耗时费力,极其不讨喜。
其他游戏基本都在简化人物培养进程。
因为,游戏要想生存,就是必须不断推出新的人物,那么,人物培养过于繁琐的弊端就显而易见了,非常劝退玩家……
而,这个游戏的人物培养,装备分档,而且还带突破,还要培养人物属性,升级人物技能。
请问,这么繁琐和繁复的系统,真的大丈夫?
这样真的能给玩家良好的游戏体验?
真分明就是在官方劝退吧?
据说这游戏开服爆死?
看看上面我说的问题,也就明白是什么原因了,遗憾的是貌似官方却从来没有明白问题出在哪里……
而且,复杂的系统,在未来游戏更新添加新的人物和内容的时候,势必会带来游戏数据的平衡问题……
三崩子就是一个前车之鉴……
好吧,查了一下相关的信息,营收流水据说目前徘徊在几十万到两百万级别,基本已经等死……
游戏总体让人感到挺无语的。
过场动画和人物塑造确实有用心的地地方,但为什么总给人一种匆匆忙忙半成品的感觉?
太多的东西,一次性堆叠在一起,很多内容本来可以逐步的添加,但这游戏给人的感觉就是为了把游戏做完,一次性把所有的本该数次,乃至十几次更新的内容一次性大放送的全部塞到了一个版本中扔给了玩家……
没有任何缓冲,没有任何的基础……
整个游戏不崩,才会奇怪吧?
玩家不直接让官方原地爆炸,才奇怪吧?
挺无语的,给人一种非常可惜的感觉……
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