腾网米狂卷,中小团队爆款频出:2026最炸赛道,中国人最快?
已是兵家必争。文/严锦彦2026年刚开年,AI就来炸场了。前阵子,《互联网大厂模拟器》和《赛博徒步:生死鳌太线》两款文字游戏突然爆火。很多人都发现,两款产品皆是由一两个创作者借助AI工具快速跑出来的,甚至有的开发者完全是游戏研发小白,却能在短短一周里将创意落地。也就是说,原本受限于人力、编程等问题的独立开发者,已经可以用AI的方式来实现创意了。这不得不让人重新重视起AI在游戏行业的应用。互
两万五千字复盘2025:游戏行业正进入垃圾时间?
“天上浮云如白衣,斯须变幻如苍狗。” ——《可叹》;原文标题:认知模型、未来玩家与黄金残响——2025年下半年游戏行业随想杂谈。水母花生2025上半年行业复盘文章:01引言2025的收尾与2026的开端都并不太平,我们在凝视着大洋彼岸的种种乱象,也在回首过去属于自己的一年时光,很容易从宏观到微观层面上都陷入一种巨大的混乱感。时代的脉络看似无序,我们同时在见证许多事物的发展与增长,也在目睹大
米哈游最成功的「战争」
再往后,什么永动流青雀(装备追击星徽,每次行动可以自己提速10%,再反复消耗战技点从而无限行动)、一拳超人核弹杰帕德(被攻击次数越多,反击越多)、阳光彩虹大白马风堇(治疗+群攻,让奶妈打出海量伤害)……这些骚套路很快被一一开发了出来,并在社区里获得了大量的传播。我的回合!还是我的回合!就这样,在保留角色核心玩法的基础上,星铁一下子多出了一大堆配队流派,策略性也高了不止一个台阶。03聊到这里
腾讯游戏开年大活:一只「野猪」的风光大葬
用一段盛大落幕,迎接游戏的成年礼。文/秋秋按照行业规律,一款运营近20年的游戏,该怎么体面地活着?这个问题似乎没有什么标准答案。按照行业惯性,这个年纪的产品大多会进入维稳期,运营重心转向核心玩家群体,圈地自萌,逐渐退出主流年轻视野。但如今,DNF却在挑战这一常规,在第18个年头依然保持着强势输出。1月8日,DNF(《地下城与勇士:创新世纪》)上线了狄瑞吉团本版本。一时间,游戏相关话题先后
万字深度复盘:AI赛道真正的机会,可能被大厂集体忽视了
文/橙汁观前提示:原文标题:《AI泛娱乐:寻找那个只为你服务的“私人导演”》本文仅代表作者个人的观察和思考,与供职的机构/公司无关,纯分享用,欢迎后台私信交流,交个朋友、互帮互助。本文意在从用户×产品×AI的关系变量切入,分享对AI泛娱乐产品的思考框架,简评主流尝试的机遇与问题,并以酒馆Silly Tavern、赛博酒保、OC社区等优秀案例来聊聊其背后的用户需求和迭代空间。主要供梳理思路和
五个关键词,复盘2025年游戏圈的法律战事
文/曾思雨 朱骏超2025年,中国游戏产业在经历AI技术爆发与市场洗牌的同时,也迎来了行业监管和审判逻辑的变化。从游戏玩法保护路径的“由著入反”,到游戏黑灰产打击中“惩罚性赔偿”的广泛适用;从版号治理在司法评价上的“民严刑宽”,到盲盒产品涉赌的刑事打击。司法机关通过一系列标志性判例和入库案例,试图在“鼓励商业创新”与“维护公共利益”之间重建动态平衡。本文将通过五个关键词,复盘2025年影响游
离职世界500强,她在全县倒数第一的小学「做游戏」
凿开一道缝。文/梁乐天在广东梅州的山村小学,孩子们曾一度以为,世界上只有两种游戏。一种在手机屏幕里,比如那些最流行的大DAU游戏;另一种,则是麻将和扑克牌。学校里的支教老师小文记得,有个三年级的小男孩曾提着一大袋糖果跑进教室,见人就分,神气得不行。而买糖的钱,是他刚从牌局中赢回来的。但在过去的一年里,第三种游戏挤进了这群孩子们的生活。它叫《游戏英雄物语》。在听小文聊起之前,跟孩子们一样
TGA摘大奖,首月狂揽20亿,对话研发团队:爆改了7年
买断制也能做长线爆款。文/青晖&梁乐天在前不久的TGA 2025颁奖典礼上,带着“搜打撤”标签的第三人称射击游戏成功斩获最佳多人游戏奖项,其“PvPvE”模式设计随之引起玩家热议。与其他“搜打撤”游戏不同,在“打”这个PVP行为上,《ARC Raiders》显得十分独特。《ARC Raiders》在游戏中引入了强大的第三方机械生物ARC,无差别攻击玩家,迫使玩家在PvP对抗之外,不
没跑赢ROI ,这家大厂工作室年初被裁
流水不够,神仙难救。文/大田新年伊始,育碧哈利法克斯工作室(Ubisoft Halifax)的员工的日子就不好过了。就在昨天(1月7日),据IGN等海外媒体报道,育碧关闭了加拿大哈利法克斯工作室,裁员71人。哈利法克斯工作室成立于2010 年,最初名为Longtail Studios Halifax,2015 年被育碧全资收购,主要产品是2018年上线的手游《刺客信条:叛乱》,近几年他们还
被投资人疯抢的10人团队:曾被质疑是骗钱,上线2天,游戏炸了
让子弹再飞一会儿。文/梁乐天去年8月22日,紫荆智能的CEO Oliver,正带着团队前往惠州团建。这是他们一年多以来难得的放松时刻。就在两天前,他们刚上线了自己的游戏。在Oliver的设想里,这只是个零推广的技术Demo,玩家顶多几百人。但刚到惠州,有同事发现后台显示涌进了两三千人。Oliver特意问了技术负责人:服务器能不能扛住?对方非常自信地说几万人没问题。于是,大家便放心地开起了卡
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处