2026年的中国游戏行业,可能会更残酷
游戏厂商,又该进化了。文/以撒最近,大家是不是没少刷各种App的年度报告?到2025年最后一个月,葡萄君总感觉游戏行业也应该出个年度报告,让人复盘一下形势。真要写的话,这个报告当然要把大盘数据放在第一页。其实这数据还挺风光的——今年国产自研游戏收入突破3500亿,行业规模突破3900亿,同比增长10%;A股、港股上市游戏公司Q1-Q3的净利润增加386亿,同比增长23%,研发投入也增加了11
命运最坎坷的国产单机,预告片播放量超过了100万
这种经历和情怀,在整个中国游戏行业内,恐怕都是难以复现的。文/九莲宝灯今天上午,《仙剑奇侠传四》重制版发布正式预告,视频播放量很快就突破了166万。B站评论区也被玩家们攻陷。除了对情怀的感慨,也有不少玩家对游戏的美术、玩法表达了肯定。3DM创始人甚至放话表示,要买1000套支持该作品。实际上,早在一年前,《仙剑四》重制版就发布过前导PV。当时,上软创始人、游戏制作人张孝全还在B站评论道:「
35岁斩杀线的大厂弃子,用游戏记录了北京996班味人生
自己给自己画饼。文/修理在北京游戏圈,紫荆算是一个标准的35岁老兵。他2012年校招入行,在游戏行业摸爬滚打十几年,早已见惯了项目的生老病死。但当刀子真落在自己所在的项目组时,他心里还是会有些无奈。那是他们团队做的第二个项目,一款卡牌游戏。大家熬了无数个大夜,好不容易做完了,就在上线前两三个月,老板突然宣布:项目砍掉,团队解散。甚至没给一个像样的理由。“当你在这个行业呆久了就会发现,这其
天美最令人汗流浃背的一次
当深圳为王者闪耀。文/林致&梁乐天这可能是葡萄君跑活动最汗流浃背的一次——因为《王者荣耀》抓我去拉练了。昨天(12月27日),在深圳嘉年华的十周年活动上,玩家们被凑在一起跑2.6公里。参与的人也比想象中更丰富,还有不少家长带着孩子来跑。在跑段中,有很多Coser沿途为玩家加油,还有穿着文化衫的机器人参与这场运动。葡萄君跑完还收到了一个MVP奖章,它拿在手里很有分量,磁吸的设计也让它手感很好
刚刚登上畅销榜Top 1,网易2025最大爆款打破了行业纪录
厚积薄发。文/王丹12月27日,在更新一周年庆版本「饮马渡秋水」后,《燕云十六声》(下称《燕云》)登顶iOS国区游戏畅销榜,刷新了自上线以来的最高榜单纪录。这大概率是「内容型游戏+纯外观付费、无p2w」产品首次登顶榜单。需要注意的是,《燕云》为跨端游戏,且PC端玩家占比不低——《燕云》,他们在PC端的活跃、收入,占一半以上。也就是说,我们看到的iOS国区游戏畅销Top 1,可能只是《燕云》
米哈游最成功的「战争」
再往后,什么永动流青雀(装备追击星徽,每次行动可以自己提速10%,再反复消耗战技点从而无限行动)、一拳超人核弹杰帕德(被攻击次数越多,反击越多)、阳光彩虹大白马风堇(治疗+群攻,让奶妈打出海量伤害)……这些骚套路很快被一一开发了出来,并在社区里获得了大量的传播。我的回合!还是我的回合!就这样,在保留角色核心玩法的基础上,星铁一下子多出了一大堆配队流派,策略性也高了不止一个台阶。03聊到这里
《鸣潮》3.0:猛踩一脚油门
玩法规则带来的产品生命力,比单纯的内容更长久。文/秋秋一年前跟库洛CEO李松伦交流时,我:2.0的《鸣潮》几乎把「堆料」做到了某个极限。当时我甚至很难想象,接下来他们还能怎么突破,才能维持住游戏被撑大的预期。一年后,《鸣潮》3.0带着答案回来了。在全新的拉海洛地区,有着「复古未来+地心玄幻」的视觉设计,配合基于摩托载具的组合玩法,以及依旧在线的电影化叙事,整体给人的感觉完全不同。除了量大
2025年的游戏行业,急死人了
什么比单纯的庞大更重要?文/以撒2025年转眼就到最后两天了,回头看看今年的游戏行业,很多趋势其实用一个字就能概括:急。游戏厂商急了——研发层面跟不上时代的项目被砍掉,利润率跟不上的老产品被停掉,App Store上下架的产品一年多达2000多款,大多数产品连一年都活不过……游戏玩家也急了——愿意花好几年耐心等待一个项目的人越来越少,愿意沉下心竞技或品味大作的人也在变少。买量行业不止是流量
网易爽玩版,到底爽在哪?
你让人有点陌生。文/修理今天《率土之滨》的「爽玩版」正式公测上线。爽玩版此前已测试1个多月,在玩家社群里口碑很好,几位接受葡萄君访谈的玩家,几乎都给出了接近满分的评价:「福利太夸张了,10张五星双倍太多了。」「这才是真正的策略SLG,狭路相逢智者胜,而不是靠资源碾压。」「策划听劝得让人陌生。」而差的那一点,还是因为大家想给产品留下进步空间。爽玩版的设计逻辑,乍看之下简单粗暴,就是通
年增长137亿?2025最猛的赛道,让人看不懂
行业规则,变了。文/依光流上周,葡萄君参加游戏产业年会和腾讯广告游戏生态峰会,感受颇多。2025年游戏行业大盘突破3500亿,移动游戏大盘突破2500亿,增幅均在7%以上,涨势很稳但幅度不大,存量特征明显。其中个别赛道涨势正猛,比如主机游戏增幅86.33%,但实际规模刚到83.62亿,属于未来可期。论净增长值,MVP并不是主机赛道,而是小游戏。2025年小游戏大盘535.35亿,较去年
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处