腾网米狂卷,中小团队爆款频出:2026最炸赛道,中国人最快?
已是兵家必争。文/严锦彦2026年刚开年,AI就来炸场了。前阵子,《互联网大厂模拟器》和《赛博徒步:生死鳌太线》两款文字游戏突然爆火。很多人都发现,两款产品皆是由一两个创作者借助AI工具快速跑出来的,甚至有的开发者完全是游戏研发小白,却能在短短一周里将创意落地。也就是说,原本受限于人力、编程等问题的独立开发者,已经可以用AI的方式来实现创意了。这不得不让人重新重视起AI在游戏行业的应用。互
两万五千字复盘2025:游戏行业正进入垃圾时间?
“天上浮云如白衣,斯须变幻如苍狗。” ——《可叹》;原文标题:认知模型、未来玩家与黄金残响——2025年下半年游戏行业随想杂谈。水母花生2025上半年行业复盘文章:01引言2025的收尾与2026的开端都并不太平,我们在凝视着大洋彼岸的种种乱象,也在回首过去属于自己的一年时光,很容易从宏观到微观层面上都陷入一种巨大的混乱感。时代的脉络看似无序,我们同时在见证许多事物的发展与增长,也在目睹大
空降TOP 3,行业对传奇的偏见,要变了?
正统回归,带玩家搞起了几千亿的大生意。文/秋秋提起「爆款」二字,你第一时间会想到什么?新游?二次元?开放世界?高规格3A大作还是小团队创意?如果你的答案多集中于此,那我们可能都陷入了一种信息茧房:潜意识里认为只有新潮、主流、符合年轻人审美的才能称之为爆款,而那些十年、二十年的赛道老炮,似乎理所应当退出主流视野。但数据有时会提供另一个视角。1月13日,一款名为《暮光双龙》的传奇IP MM
总流水20亿项目制作人离职创业:不甘心做一辈子SLG
小团队做开发就是不断做减法。文/林致「在做商业化游戏的每一天里,我都希望自己能有勇气出来做一款自己的游戏。」一个朋友曾经随口和葡萄君说过这么一句话。最近我刚好和一位从业者聊了聊,他就做出了这样的决定。赵小嘉之前有近十年制作SLG游戏的经验,他曾是上海某大厂一款SLG产品的制作人,那个项目运营数年,历史流水超过十几亿。但他做着做着越来越觉得不甘心,希望趁自己还有冲劲,做一款属于自己的游戏。于
2026第一个月,AI小小游戏爆款扎堆:谁干的?
AI拓宽游戏品类的实例。文/九莲宝灯或许谁都没想到,2026年的第一个月,很多游戏人最关心的产品,居然是比小游戏还要小的文字型游戏。这当中最火的,自然是《大厂模拟器》和《赛博徒步:生死鳌太线》。这些游戏只有一两个人制作,形式也只是一条链接。玩家在其中只能做几个简单的选择,养成几项直白的数值维度,甚至看不到什么美术画面。但即便如此,仍然有不少人深陷其中,反复游玩,例如《大厂模拟器》,据说游戏
米哈游最成功的「战争」
再往后,什么永动流青雀(装备追击星徽,每次行动可以自己提速10%,再反复消耗战技点从而无限行动)、一拳超人核弹杰帕德(被攻击次数越多,反击越多)、阳光彩虹大白马风堇(治疗+群攻,让奶妈打出海量伤害)……这些骚套路很快被一一开发了出来,并在社区里获得了大量的传播。我的回合!还是我的回合!就这样,在保留角色核心玩法的基础上,星铁一下子多出了一大堆配队流派,策略性也高了不止一个台阶。03聊到这里
过去一年,不少游戏靠鸿蒙“打了翻身仗”
游戏内容生态成长的新路径。文/青晖前几年,游戏圈子里,不少团队还对鸿蒙存在一些质疑:iOS、Android市场已经稳定了,是不是真的有必要再押注鸿蒙?适配鸿蒙麻不麻烦,成本高不高?上车了鸿蒙商业成功概率是多少,会不会白忙一场?到了2025年这些犹豫都在逐渐消失,因为鸿蒙游戏的成长速度太快了。01鸿蒙提速,终端设备数量突破3600万过去一年鸿蒙的增长速度可以用“暴增”来形容。从游戏
万字深度复盘:AI赛道真正的机会,可能被大厂集体忽视了
文/橙汁观前提示:原文标题:《AI泛娱乐:寻找那个只为你服务的“私人导演”》本文仅代表作者个人的观察和思考,与供职的机构/公司无关,纯分享用,欢迎后台私信交流,交个朋友、互帮互助。本文意在从用户×产品×AI的关系变量切入,分享对AI泛娱乐产品的思考框架,简评主流尝试的机遇与问题,并以酒馆Silly Tavern、赛博酒保、OC社区等优秀案例来聊聊其背后的用户需求和迭代空间。主要供梳理思路和
网易差点把深圳包圆了
活太密了。文/梁乐天葡萄君前两天在深圳,参加了《永劫无间》的世界冠军赛。估计在大多数人的印象里,办一场电竞比赛,主要是租个体育馆,把舞台搭好、选手安顿好,顶多在门口弄几个合影立牌也就差不多了。但这几天到了现场,我却感觉有点不对劲:比赛配套活动的动静,甚至快盖过比赛本身了。顺着日程表盘一下,你会发现,《永劫无间》借着比赛的名义,用活动把上个周末塞得满满当当:核心当然是比赛。劫杯总决赛在春茧
腾讯游戏开年大活:一只「野猪」的风光大葬
用一段盛大落幕,迎接游戏的成年礼。文/秋秋按照行业规律,一款运营近20年的游戏,该怎么体面地活着?这个问题似乎没有什么标准答案。按照行业惯性,这个年纪的产品大多会进入维稳期,运营重心转向核心玩家群体,圈地自萌,逐渐退出主流年轻视野。但如今,DNF却在挑战这一常规,在第18个年头依然保持着强势输出。1月8日,DNF(《地下城与勇士:创新世纪》)上线了狄瑞吉团本版本。一时间,游戏相关话题先后
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处