米哈游最成功的「战争」
再往后,什么永动流青雀(装备追击星徽,每次行动可以自己提速10%,再反复消耗战技点从而无限行动)、一拳超人核弹杰帕德(被攻击次数越多,反击越多)、阳光彩虹大白马风堇(治疗+群攻,让奶妈打出海量伤害)……这些骚套路很快被一一开发了出来,并在社区里获得了大量的传播。我的回合!还是我的回合!就这样,在保留角色核心玩法的基础上,星铁一下子多出了一大堆配队流派,策略性也高了不止一个台阶。03聊到这里
在字节火山引擎眼里,游戏居然可以这样做?
游戏和AI,或许很快就要不分你我了。文/九莲宝灯AI与游戏两个产业,关系越来越紧密了。今年初,我们还在讨论AI在游戏行业内该如何运用。可到了年底再看,当时的讨论显得还是太保守了。如今的AI,不仅在游戏产品制作能力几乎面面俱到,而且实用性相比年初也有了巨大的提升。在游戏的AI应用层面,还有了更加拟人的AI对手、NPC、陪玩等等。这些都推动了不少从业者开始思考,假如AI再这样发展下去,长线运
35岁斩杀线的大厂弃子,用游戏记录了北京996班味人生
自己给自己画饼。文/修理在北京游戏圈,紫荆算是一个标准的35岁老兵。他2012年校招入行,在游戏行业摸爬滚打十几年,早已见惯了项目的生老病死。但当刀子真落在自己所在的项目组时,他心里还是会有些无奈。那是他们团队做的第二个项目,一款卡牌游戏。大家熬了无数个大夜,好不容易做完了,就在上线前两三个月,老板突然宣布:项目砍掉,团队解散。甚至没给一个像样的理由。“当你在这个行业呆久了就会发现,这其
在海外狂揽畅销榜Top 1,这家上海厂商有自己的「秘密部队」
做好角色的内容营销,就是二游的关键。文/九莲宝灯随着悠星自研新游《星塔旅人》的发布,对这家上海厂商的讨论又逐渐多了起来。其中始终绕不过的,是对这家厂商发行能力的讨论。悠星发行二游的能力,大家有目共睹。《蔚蓝档案》《明日方舟》等游戏在海外始终热度不减,与悠星的动作自然有着不可分割的关系。那他们具体怎么做的?笼统地概括可能难以说清。但在我看来,有一个共同点值得注意——悠星经常会为自己发行的游戏
命运最坎坷的国产单机,预告片播放量超过了100万
这种经历和情怀,在整个中国游戏行业内,恐怕都是难以复现的。文/九莲宝灯今天上午,《仙剑奇侠传四》重制版发布正式预告,视频播放量很快就突破了166万。B站评论区也被玩家们攻陷。除了对情怀的感慨,也有不少玩家对游戏的美术、玩法表达了肯定。3DM创始人甚至放话表示,要买1000套支持该作品。实际上,早在一年前,《仙剑四》重制版就发布过前导PV。当时,上软创始人、游戏制作人张孝全还在B站评论道:「
中日畅销双双登顶,这是米哈游降价最狠的一次?
又来了。文/修理今天,《绝区零》凭借2.5版本,拿下了国区iOS游戏畅销榜第一、日区iOS总榜畅销第一的成绩。这也是游戏自去年 7 月开服以来,第二次登顶畅销榜(第一次是1.4版本星见雅上线期间),成绩甚至超过了周年庆、2.0 版本等重大节点。而值得注意的是,《云·绝区零》也冲到了总榜第九,游戏榜第五的位置,打破了此前《云·原神》第十的记录,成为目前榜单排名最高的云游戏。那2.5版本到底是什
刚刚登上畅销榜Top 1,网易2025最大爆款打破了行业纪录
厚积薄发。文/王丹12月27日,在更新一周年庆版本「饮马渡秋水」后,《燕云十六声》(下称《燕云》)登顶iOS国区游戏畅销榜,刷新了自上线以来的最高榜单纪录。这大概率是「内容型游戏+纯外观付费、无p2w」产品首次登顶榜单。需要注意的是,《燕云》为跨端游戏,且PC端玩家占比不低——《燕云》,他们在PC端的活跃、收入,占一半以上。也就是说,我们看到的iOS国区游戏畅销Top 1,可能只是《燕云》
腾讯米哈游打架,网易想偷家?
这次来了个六边形战士……今天,由网易雷火研发的生活模拟类游戏《星绘友晴天》,在国内正式开启了首测招募。本次首测为PC限定公测后游戏将实现PC、移动端数据互通关注这个赛道的朋友应该都知道,最近这段时间,首曝、开测的生活模拟类新作相当多。不少大厂都在入局,腾讯、米哈游的两款新品更是在近期都有动态,发布时间还颇有些针锋相对……可以说,现在正是生活模拟赛道卷得厉害的时候,也是各家产品压力骤增的阶段
天美最令人汗流浃背的一次
当深圳为王者闪耀。文/林致&梁乐天这可能是葡萄君跑活动最汗流浃背的一次——因为《王者荣耀》抓我去拉练了。昨天(12月27日),在深圳嘉年华的十周年活动上,玩家们被凑在一起跑2.6公里。参与的人也比想象中更丰富,还有不少家长带着孩子来跑。在跑段中,有很多Coser沿途为玩家加油,还有穿着文化衫的机器人参与这场运动。葡萄君跑完还收到了一个MVP奖章,它拿在手里很有分量,磁吸的设计也让它手感很好
网易爽玩版,到底爽在哪?
你让人有点陌生。文/修理今天《率土之滨》的「爽玩版」正式公测上线。爽玩版此前已测试1个多月,在玩家社群里口碑很好,几位接受葡萄君访谈的玩家,几乎都给出了接近满分的评价:「福利太夸张了,10张五星双倍太多了。」「这才是真正的策略SLG,狭路相逢智者胜,而不是靠资源碾压。」「策划听劝得让人陌生。」而差的那一点,还是因为大家想给产品留下进步空间。爽玩版的设计逻辑,乍看之下简单粗暴,就是通
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处