#聚光灯gamejam开发者日志06《灰烬回响》 · 机制扩容与收尾:让残留"活起来",让游戏"能交付"昨日遗留Day 5 Boss 战闭环了,但核心机制还有四个明显短板:残留是静态的(玩家只能"等反应")、反应只有伤害型、单局没有分支、升级卡之间没有协同。另外 Boss 技能音效还欠着(脉冲爆发只有视觉没有声音),暂停和音量控制也都没做。这一篇把设计稿落地,再把收尾的体验层补齐。完成内
#聚光灯gamejam开发者日志 在涌现的主题刚刚公布的时候,完全没有想法,太抽象了。我们查询了这个词语相关的意思,“涌现指的是:当一个系统由大量简单个体组成时,整体层面会突然出现个体层面完全不具备的新属性或规律。”我们决定通过团结,来表达涌现,于是将背景故事设定在由外部因素引起的人们之间没有互相信任,人们会因为一些原因感染一种无法互相信任别人的病症,类似于PTSD和被害妄想症。通过解决这
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《她者的潮汐》母女表情差分公开——妈妈的眉毛动了两毫米,潮汐已经开始排查自己哪里做错了。妈妈:我还没说话。潮汐:所以更严重了。⏳ 上线倒计时 2 天!10 月 21 日,百合向剧情解谜游戏《她者的潮汐》Demo 正式上线 TapTap。欢迎大家来品鉴~#TapTap聚光灯独立游戏 #叙事解谜 #她者的潮汐 #开发日志 #独立游戏 #百合 #母女 #涌现
程序已经跑通基本循环了,最好在成都方便线下交流,图片是小红书找的类似这种风格,休闲经营游戏#独立游戏 #像素风 #成都 #游戏开发者讨论区
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新增023结局的专属番外小提示:可以试着在023结局的手机界面多停留一段时间,会有不一样的发现本次番外依旧是多结局形式,大家可以更新后自行探索哦
昨天已将所有游戏剧情内容推进完毕,今天主要负责修改游戏的UI呈现,细节打磨一下,优化了时间分配选项的舒适度,各属性加成的界面也做了简便优化,并给不用的结局分配了专属词条。以下是部分优化图片:
虚幻4sdk 接入 好难啊 也没人发教程 有没有会的教教我 这个sdk接口搞了2天ai才跟我说 后续要极高门槛 非常难排查 什么的
总算跌跌撞撞做完了,补齐第五篇日志,然后提交审核,不知道能不能通过,但是做到现在很满足。整体还是达成了我删减完之后想要的效果,利用少量的功能(技能)与场景中特异的碰撞体交互,自己试玩到是挺畅通的,就是不知道玩家玩会不会一堆bug涌现了O(∩_∩)O~